Ich habe kürzlich das erste öffentlich verfügbare kostenlose Alpha für meinen Top-Down-Shooter veröffentlicht: Dread
Ich versuche zu entscheiden, ob ein wöchentlicher / zweiwöchentlicher Zeitplan für die Veröffentlichung kleiner Updates besser ist als die herkömmlichen monatlichen (oder längeren) großen Updates.
Der häufigere Zeitplan würde bedeuten, dass die Spieler häufiger einen neuen Build zum Spielen haben würden, aber die neuen Builds würden wahrscheinlich nur wenige Fehlerbehebungen / Feature-Ergänzungen gleichzeitig haben. Würden die Spieler die ständige Aktualisierung satt haben oder würden sie sich mehr verbunden fühlen, wenn sie stärker in den Entwicklungsprozess involviert sind?
Ich denke, dass es aufgrund des etwas experimentellen Charakters meines Spiels eine gute Sache für die Leute sein könnte, die Möglichkeit zu haben, während ihrer Säuglingsphase Optimierungen an den neuen Funktionen vorzuschlagen. Aber ich möchte nicht, dass mein Wunsch nach Feedback meine Entscheidung beeinflusst.
Was sind Ihre Gedanken / Erfahrungen zu diesem Thema?