Immer mehr Online-Spiele planen, die Verwendung von echtem Geld für den Kauf von Ingame-Gegenständen zusätzlich zur Standard-Ingame-Währung zu ermöglichen. Diablo III zum Beispiel, das nächstes Jahr veröffentlicht wird, wird ein Goldauktionshaus (nur Ingame-Gold erlaubt) und ein Echtgeld-Auktionshaus haben (nur Echtgeld erlaubt) bieten, um Gegenstände zwischen Spielern im Spiel zu tauschen.
Greshams Gesetz besagt: "Wenn die Regierung ein Geld zwangsweise überbewertet und ein anderes unterbewertet, verlässt das unterbewertete Geld das Land oder verschwindet aus dem Verkehr in Horten, während das überbewertete Geld in den Umlauf fließt."
Die Leute sind besorgt, dass Ingame-Gold stark unterbewertet wird und echtes Geld dominieren wird, weil die Entwickler des Spiels ihren Anteil an Echtgeldtransaktionen erhalten und diese Währung vorantreiben wollen. Sie sind die Regierung, die echtes Geld zwangsweise überbewerten und Ingame-Gold unterbewerten könnte. Dies bedeutet nach Greshams Gesetz, dass die Ingame-Währung Gold im Laufe der Zeit verschwinden wird und das Echtgeld-Auktionshaus als einzige Option zum Kauf und Verkauf von Gegenständen übrig bleibt.
Dies führt zu der Frage, ob das Greshamsche Gesetz auf dieses Szenario angewendet werden kann. Was sind die Gründe, warum oder warum nicht Greshams Gesetz Online-Spiele mit echtem Geld und virtuellen Währungen auf demselben Markt beeinflusst?