Ist das Gesetz von Gresham für moderne Online-Spiele relevant, bei denen echtes Geld als zusätzliche Währung verwendet werden kann?


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Immer mehr Online-Spiele planen, die Verwendung von echtem Geld für den Kauf von Ingame-Gegenständen zusätzlich zur Standard-Ingame-Währung zu ermöglichen. Diablo III zum Beispiel, das nächstes Jahr veröffentlicht wird, wird ein Goldauktionshaus (nur Ingame-Gold erlaubt) und ein Echtgeld-Auktionshaus haben (nur Echtgeld erlaubt) bieten, um Gegenstände zwischen Spielern im Spiel zu tauschen.

Greshams Gesetz besagt: "Wenn die Regierung ein Geld zwangsweise überbewertet und ein anderes unterbewertet, verlässt das unterbewertete Geld das Land oder verschwindet aus dem Verkehr in Horten, während das überbewertete Geld in den Umlauf fließt."

Die Leute sind besorgt, dass Ingame-Gold stark unterbewertet wird und echtes Geld dominieren wird, weil die Entwickler des Spiels ihren Anteil an Echtgeldtransaktionen erhalten und diese Währung vorantreiben wollen. Sie sind die Regierung, die echtes Geld zwangsweise überbewerten und Ingame-Gold unterbewerten könnte. Dies bedeutet nach Greshams Gesetz, dass die Ingame-Währung Gold im Laufe der Zeit verschwinden wird und das Echtgeld-Auktionshaus als einzige Option zum Kauf und Verkauf von Gegenständen übrig bleibt.

Dies führt zu der Frage, ob das Greshamsche Gesetz auf dieses Szenario angewendet werden kann. Was sind die Gründe, warum oder warum nicht Greshams Gesetz Online-Spiele mit echtem Geld und virtuellen Währungen auf demselben Markt beeinflusst?


@Turukawa Bitte fragen Sie vor der Migration eine Frage. Dies ist für Startups nicht relevant. Sie können in unserem Meta nachfragen oder in den Chat einsteigen.

Dies ist eine ökonomische Frage zu Spielen, keine Frage der Spieleentwickler.
MichaelHouse

Es wurde migriert, weil der Economics-Stack-Austausch geschlossen wird. In diesem Sinne weiß ich nicht, ob es ein besseres Zuhause dafür gibt.
Kylotan

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Interessante Frage (und Antworten). Ich mag es, so etwas hier und da zu sehen.
Tim Holt

Antworten:


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Obwohl die Theorie zutrifft, vermute ich, dass Sie die Währung im Spiel nicht aus dem Verkehr ziehen würden.

Das Gesetz von Gresham schreibt Gesetze für gesetzliche Zahlungsmittel vor, um ein bestimmtes Preisverhältnis zwischen zwei Geldern durchzusetzen. Zum Beispiel setzten die gesetzlichen Zahlungsmittelgesetze in den USA den Silberpreis in Bezug auf Gold 1834 auf 16: 1 fest . Der Marktpreis für Silber war jedoch höher als dieser, zum Beispiel 15,5: 1 (kein Zitat verfügbar). Dies veranlasste die Menschen, die Goldmünzen zu verwenden und Silbermünzen einzuschmelzen.

Angenommen, das Marktgleichgewicht zwischen US-Dollar (USD) und Diablo III Gold (D3G) beträgt 1: 100. Dieser Marktwert basiert auf dem Angebot von USD, dem Angebot von Diablo III und der Nachfrage nach Waren, die nur in USD bewertet werden, gegenüber der Nachfrage nach Waren, die nur in D3G bewertet werden. (Beispiel: Wenn Diablo III plötzlich sehr beliebt wird und die Spieler plötzlich mehr Gegenstände im Spiel verlangen, kann der D3G an Wert gewinnen, z. B. das Verhältnis von 1: 100 auf 1:80 ändern.)

Der Herausgeber des Spiels schafft das Äquivalent zu "gesetzlichen Zahlungsmitteln", indem er das Verhältnis zwischen USD und D3G vorschreibt. Wenn sie das Verhältnis auf 1: 200 einstellen, haben sie den USD überbewertet und Greshams Gesetz sagt voraus, dass Spieler ihren USD ausgeben (ihn in Umlauf bringen) und ihr D3G horten werden.

Aber das Problem ist, was machen Gamer mit ihrem D3G-Hort? Im obigen Gold / Silber-Beispiel könnten die Leute Silber einschmelzen, um es in Gegenstände mit höherem Wert umzuwandeln, aber das können Sie mit der Währung im Spiel nicht tun. Im wirklichen Leben können Menschen ihre wertvollen Münzen in andere Länder schmuggeln, in denen das Gesetz über gesetzliche Zahlungsmittel nicht gilt. Aber im Videospiel gibt es keinen Ort, an dem Sie Ihr Geld nehmen können, der außerhalb der Reichweite des Erstellers des Spiels liegt.

Ich habe keine andere Wahl und stelle mir vor, dass Spieler aufgrund des Mangels an besseren Optionen weiterhin die minderwertige Währung verwenden werden.


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Flugmeilen scheinen ein nützliches "reales" Beispiel für eine solche proprietäre Währung zu sein:

Vom Ökonomen

Sowohl die Geschichte als auch die jüngsten finanziellen Probleme deuten darauf hin, dass sich Vielfliegermeilen mit zunehmendem Alter nicht verbessern werden. Wenn Sie jetzt nicht alle Ihre Meilen auf Flügen verwenden können, können Sie versuchen, sie zu verkaufen. Das Kleingedruckte jedes Programms verbietet den Verkauf oder Tausch von Meilen, aber es gibt einen Schwarzmarkt für Makler wie Award Traveller, die Ihre Meilen mit einem Rabatt kaufen (indem Sie dafür bezahlen, dass Sie sie gegen ein Ticket für eines ihrer Programme einlösen Kunden). Wenn der Käufer jedoch mit Ihrem Prämienticket erwischt wird, wird es beschlagnahmt und Ihr Vielfliegerkonto dauerhaft gesperrt. Einige Mitglieder, die ihre Meilen bei eBay verkauft haben, haben auch ihre Meilen widerrufen.

Von Ökonomen .

Wie bei Flugmeilen besteht die Wahrscheinlichkeit, dass sekundäre Börsen entstehen (z. B. der Kontomarkt ), die den Handel ermöglichen. Diese sind im Hinblick auf die Lizenzbedingungen der Spielwelten technisch illegal, aber ähnliche Regeln haben den Austausch von Flugmeilen nicht gestoppt.


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Das Gesetz von Gresham gilt nur, wenn Sie, wenn Sie etwas verkaufen möchten, gezwungen sind, verschiedene Arten von Währungen zu akzeptieren, und Sie den Preis nicht für jede dieser Währungen unabhängig festlegen können.

In Diablo III können Sie auswählen, welche Währung akzeptiert werden soll: Im goldbasierten Auktionshaus kann nur Gold verwendet werden, und im währungsbasierten Auktionshaus kann nur die reale Währung verwendet werden.

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