Was soll ich bei rechtlichen Überlegungen für ein Indie-Spiel tun?


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Entschuldigung, wenn hier etwas zu viele Hintergrundinformationen vorhanden sind, nicht sicher, was relevant ist, aber ich dachte, ich müsste die finanzielle Situation skizzieren, um dies von anderen Fragen zu unterscheiden, deren Antworten hier nicht zutreffen.

Ich mache ein Indie-Spiel, das online verkauft werden soll (dh in jedes Land, das PayPal nutzen kann). Meine derzeitige Situation ist unterbeschäftigt - da ich in den letzten Jahren nicht genug Arbeit gefunden habe, um über die Runden zu kommen, möchte ich jetzt einen Teil dieser Freizeit nutzen, um mein Einkommen aufzustocken, indem ich ein wenig mehr Geld mit meinem Hobby verdiene. In erster Linie sehe ich Kunst eher als ein Geschäft, aber da der Cashflow und die Beschäftigungsaussichten begrenzt sind, muss ich ein wenig Geld verdienen.

Meine Frage ist, was ich gegen die rechtlichen Probleme tun soll, die sich aus dem Verkauf eines Spiels ergeben können. Ich habe allgemeine Ratschläge zu kleinen Unternehmen gelesen, daher sollte ich mit den üblichen Themen wie Urheberrecht, Haftungsbeschränkung und Steuern gut zurechtkommen - es sind Spieleentwicklungs-spezifische Themen, die mich beunruhigen. Ich habe auch die Lizenzen aller verwendeten Bibliotheken gründlich überprüft (es ist sowieso alles offen).

Softwarepatente machen mir derzeit zum Teufel Angst - sie sind in meinem Land vielleicht nicht legal, aber wenn ich mit meinem kleinen Projekt überhaupt einen Umsatz erzielen will, muss ich ein breites Netz aufbauen. Soweit ich weiß, gibt es so viele und so weit gefasste oder schlecht definierte, dass ich praktisch kein Spiel machen kann, ohne sie zumindest in einigen Ländern zu verletzen. Die andere Sache, die mich stört, ist, wenn es rechtliche Probleme gibt, von denen ich noch nie gehört habe und von denen ich nichts höre, bis ich einen bösen Brief bekomme, der droht, alles zu nehmen.

Ich habe hier und anderswo offensichtlich nach verwandten Fragen gesucht, hatte aber kein Glück - die Antworten scheinen immer zu sagen, entweder einen Anwalt zu konsultieren oder teure juristische Referenzmaterialien zu kaufen -, obwohl dies angesichts der oben beschriebenen finanziellen Situation gut gemeint ist, ist dieser Rat nicht ist nicht wirklich anwendbar. Ich habe kein Geld und der Gesamtbetrag, den ich mit diesem Spiel verdienen möchte, beträgt weniger als eine Stunde Rechtsberatung. Angesichts der Menge an Recherchen, die mit Patenten verbunden sind, und der zahlreichen Gerichtsbarkeiten, aus denen meine Verkäufe stammen könnten, kann ich mir keine Möglichkeit vorstellen, dass eine ausreichende Hilfe durch einen Anwalt jemals im Rahmen meiner Möglichkeiten sein wird.

Kann jemand angesichts dieser Überlegungen eine vernünftige Vorgehensweise für ein so kleines Unternehmen vorschlagen, die verhindert, dass ich geschlossen werde und meine kreativen Rechte an dem Spiel verliere, sobald ein großes Unternehmen mit Softwarepatenten beschließt, Klage zu erheben ? Und weitere Schritte, die ich unternehmen muss, um mich vor branchenspezifischen rechtlichen Problemen zu schützen, die auf allgemeinen Beratungsseiten nicht behandelt werden?


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Jedes Mal, wenn Sie einen Grund finden, eine Frage mit "legal" zu kennzeichnen, lautet die einzig gültige Antwort "einen Anwalt fragen"
Philipp

Antworten:


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Stehlen Sie keine Vermögenswerte oder Code. Stellen Sie für die von Ihnen verwendeten Technologien sicher, dass Sie deren Bedingungen einhalten. Vermeiden Sie es, andere Spiele zu emulieren. Verwenden Sie einen Originalnamen und ein Logo. Befolgen Sie die Nutzungsbedingungen auf allen Kanälen, über die Sie das Spiel verkaufen. Integrieren Sie Ihre Spielefirma und halten Sie ihre finanziellen Vermögenswerte von Ihren eigenen getrennt. Befolgen Sie die Unternehmensanforderungen des Staates, in dem Sie sich befinden. Schreibe deine eigene Kopie für alle Marketingmaterialien und In-Game-Materialien.

Vor allem, vorausgesetzt, Sie tun wie bisher erwähnt, lassen Sie sich nicht von der Angst vor rechtlicher Belästigung durch Dritte lähmen. Begrenzte finanzielle Ressourcen sind normalerweise ein Nachteil, aber aus rechtlicher Sicht nimmt dies den Anreiz, Sie zu verklagen. Anwälte nennen es "Urteilsbeweis", eine schönere Bezeichnung für Pleite. Wenn Sie anfangen, genug Geld zu verdienen, dass es sich für jemanden lohnt, einen Belästigungsanzug mitzubringen, haben Sie das Geld, um einen Anwalt zu bezahlen, der ihn verteidigt.

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