Rechtliche Überlegungen beim Start eines Spieleentwicklungsteams


10

Ich bin dabei, ein Projekt mit zwei anderen Entwicklern und einem Künstler zu starten, den ich noch nicht gefunden habe. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie genau wir aus rechtlicher Sicht damit umgehen sollen.

Sollen wir einen Vertrag unterschreiben? Was sollte in einem solchen Dokument angegeben werden?

Das Spiel wird höchstwahrscheinlich kostenlos sein.


Ein Vertrag? Ich denke, es hängt davon ab, was Sie mit Ihrem Spiel machen wollen. Wenn es nicht zu einem Gewinnzweck ist, sehe ich nicht, warum ich einen Vertrag brauche. Finde einfach deine beiden Entwickler und deinen Künstler und mache ein Spiel, na?
Nathan

1
Wir haben eine neue Firma registriert, an der wir Aktien haben, und dann alle IPs an diese Firma übertragen. Dies gab uns die Flexibilität, Werbung usw. zu Spielen zu verkaufen oder hinzuzufügen, die wir später ohne weitere Arbeit erstellen.
OriginalDaemon

2
Warum können Sie kein Unternehmen gründen? (Und setzen Sie die Antwort in die Frage, nicht am Ende einer Liste von Kommentaren, wo niemand sie sehen wird).
Peter Taylor

1
@Bane ist dies tatsächlich ein gemeinnütziges Spieleentwicklungsteam oder ist das eine ungültige Bearbeitung?
MichaelHouse

1
Sichere Sache. Ich fragte mich, woher das kam. Denn selbst wenn das Spiel kostenlos wäre, hätte es möglicherweise noch andere Einnahmeoptionen.
MichaelHouse

Antworten:


2

Wenn es nicht gewinnorientiert ist, können Sie zustimmen, Ihre Arbeit unter den Bedingungen einer Open-Source-Lizenz zu teilen (Ja, Herr Stallman, ich weiß, dass der Begriff Open Source den Sinn verfehlt). Sollten Sie sich jemals für eine Trennung entscheiden, hat jeder von Ihnen die Rechte am gesamten Projekt und kann entscheiden, die Entwicklung unabhängig oder mit oder ohne Hilfe von zusätzlichen Personen fortzusetzen.

Wenn Sie sicherstellen möchten, dass keiner von Ihnen das Spiel jemals ohne Erlaubnis der anderen monetarisiert, können Sie CC-BY-NC verwenden. Auf diese Weise können Sie es alle nutzen, nur nicht um Geld zu verdienen.

Wenn Sie sich gegenseitig erlauben möchten, unabhängig damit Geld zu verdienen, aber nicht möchten, dass sie exklusives Urheberrecht erhalten, können Sie die GNU General Public License verwenden. Dies gibt den Endbenutzern jedoch auch das Recht, Ihre Arbeit zu verwenden und zu ändern.

Eine weitere Option wäre die BSD-Lizenz. Sie werden nicht gezwungen, den Endbenutzern Rechte zu erteilen. Es hindert aber auch niemanden von Ihnen daran, das Projekt zu teilen und das ausschließliche Urheberrecht an den Änderungen zu behalten, die er nach dem Verlassen des Projekts vornimmt.

Die Verwendung einer Lizenz für freie Software erleichtert es Ihnen auch, Mitwirkende zu finden, die keine finanziellen Interessen haben. Viele Hobbyisten (ich eingeschlossen) würden lieber zu einem Projekt unter einer Open-Source-Lizenz beitragen als zu einem Projekt, bei dem die Urheberrechtssituation unklar ist und Sie Gefahr laufen, für den Profit ausgenutzt zu werden.

Oder Sie rollen einfach Ihre eigene Lizenzvereinbarung. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie damit einverstanden sind, wie Sie mit dem Urheberrecht umgehen möchten, wenn einer von Ihnen aufgrund kreativer Unterschiede ohne einander weitermachen möchte und wie Sie mit Gewinnen und Verlusten umgehen möchten. Nur ein Hinweis: Vereinbaren Sie nicht, die Gewinne gleichmäßig aufzuteilen. Sie werden schnell feststellen, dass Sie alle unterschiedlich viel Zeit und Energie in das Projekt investieren. Für diejenigen unter Ihnen, die das Gefühl haben, mehr getan zu haben als die anderen, wird sich eine gleichmäßige Trennung bald sehr unfair anfühlen.


Das kostenlose Spiel bedeutet nicht, dass es sich um ein gemeinnütziges Unternehmen handelt, und es bedeutet auch nicht, dass es Open Source sein wird.
MichaelHouse

3

Ich denke, wenn Sie planen, dies zu verkaufen (oder es als professionelles Projekt zu verwenden), wäre ein Vertrag angemessen. Wenn es nur zum Spaß ist, ist ein Vertrag über Bord. Wenn Sie einen Vertrag erhalten, lassen Sie ihn unbedingt von einem Anwalt überprüfen, um alle Lücken zu schließen. Wenn Sie es wirklich nicht verteilen möchten, es aber nicht als professionelles Projekt erstellen, sollte eine freundliche Vereinbarung ausreichen.


1

Ich empfehle einen Vertrag, unabhängig davon, was Sie tun. Wenn es nicht gewinnorientiert ist, wird ein einfacheres funktionieren, da "Geist der Vereinbarung" in Zivilprozessen wichtig sein kann.

Ich bin kein Anwalt, und dies ist keine angemessene Rechtsberatung. Es ist nur meine Meinung, und Sie sollten die örtlichen Gesetze überprüfen.


Freies Spiel bedeutet nicht, nicht gewinnorientiert zu sein.
MichaelHouse

Wo steht in meiner Antwort kostenlos = nicht gewinnorientiert? Ich sagte, wenn es nicht gewinnorientiert ist, würde ich mich mit einer lockeren Vereinbarung wohl fühlen. Die Frage gibt nicht an, ob es sich um einen Gewinn handelt oder nicht.
Almo

Richtig, es wird nicht angegeben, daher sehe ich keinen Grund, dies anzunehmen. Sie implizieren frei == nicht gewinnorientiert, indem Sie diese Annahme machen. Grundsätzlich ist Ihre Antwort, dass Sie die Verwendung eines Vertrags empfehlen. Dann tauchen Sie in hypothetische Situationen ein.
MichaelHouse

Aus diesem Grund lautet meine Antwort: "Verwenden Sie einen Vertrag. Wenn er nicht gewinnbringend ist, muss er nicht so eng sein." Ich sehe kein Problem.
Almo

Ich habe nur darauf hingewiesen, dass Sie anscheinend eine falsche Annahme gemacht haben. Es ist jetzt klar, dass es nur eine seltsame Annahme ist, da es keine Beweise dafür gibt, dass es nicht gewinnorientiert ist. Kein Problem.
MichaelHouse

1

Frei ist oder nicht, ist es besser, hat einigen Vertrag als gar keine, vor allem , wenn die Menschen gehen , um aufwirbeln kein Aufheben davon (und sie sollte nicht, wenn es fair). Selbst bei kostenlosen Produktprojekten dient dies dazu, zu verhindern, dass Personen mit all Ihren Assets oder beispielsweise der Hälfte Ihres Codes loslegen.

In der Tat wäre das mein Hauptanliegen, wenn ich in Ihren Schuhen stecke: Wie kann ich eine Umgebung einrichten, die es den Menschen ermöglicht, während der gesamten Laufzeit des Projekts zu bleiben? oder, wenn sie dies nicht tun / können, wie können wir die Auswirkungen davon abschwächen (z. B. können wir ihren Code oder ihre Vermögenswerte behalten oder zumindest Nutzungsrechte behalten)?

Sie sollten vielleicht auch darüber berichten, was Menschen aufgeben, wenn sie das Projekt freiwillig verlassen, oder wenn sie keine Wahl haben (je nachdem, wie viel Wissen Sie realistisch haben können; es ist schwer zu sagen, ob ein entferntes Teammitglied tatsächlich z eine Scheidung oder wenn sie nur beschlossen haben, Ihr Projekt zugunsten von etwas fallen zu lassen, das für sie angenehmer aussah).

Einige ausgezeichnete Bücher zu diesem Thema sind:

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.