Für mich gibt es ein Spektrum, das so aussieht
Pure Toy ------ Pure Puzzle ------ Puzzle mit begrenzter Zeit ------ Pure Game
Und es folgt menschlichen existenziellen Phänomenen von:
Exploration ------ Problemlösung ------ Wettbewerbsfähige Problemlösung ------ Wettbewerb
Ein reines Spielzeug steht für Erforschung. Keine strengen Ziele, Sie erkunden einfach und tun, was Sie wollen. Dies ist der Grund, warum sich Menschen schnell mit Spielzeug langweilen, wenn sie es herausfinden und Erwachsene keine Verwendung für Spielzeugautos in dem Sinne haben, wie es ein Kind könnte (Erwachsene können sie immer noch sammeln, was eine Form des Wettbewerbs ist).
Mit einem reinen Puzzle haben Sie ein kognitiv anspruchsvolles Ziel und eine unbegrenzte Zeit, um eine Lösung zu finden. Wenn wir eine begrenzte Zeit hinzufügen, führen wir ein pseudowettbewerbliches Element ein. Sie können jetzt verlieren, während Sie vorher auf unbestimmte Zeit an einem Puzzle arbeiten können. Aus diesem Grund ist so etwas wie Tetris einem Spiel ziemlich nahe, was zu Verwirrung führt. Besonders im Fall von Tetris, wo Sie nicht nur eine begrenzte Zeit haben, sondern auch die Bedingungen ändern, was es schwieriger macht, weitere Rätsel zu lösen, wenn Sie es vermasseln, anstatt nur ein solides Gitter aus Minesweeper oder Sudoku zu haben. Tetris sitzt also fest zwischen einem Spiel und einem Puzzle.
Mit reinem Spiel wird das Ziel normalerweise einfacher und die Herausforderung verlagert sich von einem zerebralen Hindernis zur Überwindung eines lebenden Systems, das gegen Sie antritt. Sie können gegen einen anderen Spieler oder eine KI verlieren oder gewinnen. In einer Schachpartie müssen Sie Ihre Figur über den feindlichen König bewegen, aber ein anderer Spieler tut sein Bestes, um dies zu verhindern und Ihren König zu nehmen. Anstatt nur Sie selbst die Bedingungen zu ändern, ändert jetzt auch ein anderer Spieler die Bedingungen, um Sie zu verarschen, und verwendet dabei strenge Regeln. Wenn Sie gewinnen möchten, müssen Sie eine Vielzahl von Strategien erlernen, Sie müssen lernen, mögliche Ergebnisse vorauszusehen, und als Ergebnis zahlreicher wiederholter Spiele können Sie ein Plateau erreichen und Ihr verkörpertes Limit entdecken, das Sie nicht kennen überwinden können,
Wenn du so etwas wie Doom nimmst, das allgemein als Spiel angesehen wird, tanzt es unter meiner Klassifizierung zwischen Spielzeug, Puzzle und Spiel, abhängig von der Schwierigkeit und deiner Erfahrung mit dem Spiel (und vielleicht der Teilnahme an so etwas wie einer Speed-Running-Community). . Anfangs ist es ein Spielzeug mit spielerischen Elementen, aber wenn Sie sich mit den Mustern, Karten und Mechaniken des Feindes vertraut machen und die Schwierigkeit erhöhen, wird es zu einer Art Rätsel, bei dem Sie die Strategie entwickeln und richtig ausführen müssen. Die Feinde verlieren jedoch den Reiz, echte Gegner zu sein, die sie zunächst schienen, und werden zu vorhersehbaren Roboterhindernissen, die Doom von "Pure Game" weiter nach links verschieben.