Kann ich durch die Zusammenarbeit mit einem Publisher verhindern, dass mein Spiel geklont wird?


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Ich habe viele Artikel über "Wie (oder warum nicht ohne), um ein Handyspiel ohne Publisher zu machen" gelesen. Aber die Frage, die mich stört, ist:

"Was ist, wenn ich ein Spiel mache, das wirklich auf den Markt kommt und die Leute anfangen, es zu spielen, ABER einige Publisher werden mein Spiel sehen und das sehr ähnliche Spiel in 2 Wochen machen und es immer erfolgreicher machen?"

Ist dies der Hauptgrund, warum ich mich für den Verlag entscheiden sollte?

EDIT: Mein Hauptanliegen ist nicht meine Wochen für die Entwicklung (ich liebe es!). Mein Anliegen ist: Wenn ich OHNE Publisher arbeite (daher nicht so großartige Marketingtechniken verwende), kann es einige Zeit dauern, bis mein Spiel bei den Leuten hart ist. VS VS andere Entwickler (USING Publisher) können mein Spiel klonen und mit Publishern helfen, ihr geklontes Spiel viel öffentlich zu machen schneller. Bevor die Leute überhaupt merken, dass es sich um einen Nachahmer handelt.


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Deshalb gibt es Urheberrechtsgesetze, die Sie davor schützen. Aber letztendlich gibt es eine sehr unscharfe Linie dessen, was als Kopie eines anderen Spiels angesehen wird. Sie können ein Spiel ohne Publisher erstellen, und es kann ein Erfolg sein oder es kann kopiert werden. Am Ende des Tages werden beliebte Spiele täglich kopiert. Sie können nur so viel dagegen tun.
TomTsagk

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"Mach das sehr ähnliche Spiel in 2 Wochen" - ist das eine Übertreibung oder machst du dir wirklich Sorgen, 2 Wochen Mühe zu "verschwenden"?
Ruther Rendommeleigh

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@RutherRendommeleigh Ich glaube, das OP weist darauf hin, dass ein Publisher in viel kürzerer Zeit eine bessere Version des Spiels erstellen könnte, da es sich um mehr als eine Person handelt und nicht, dass das OP nur 2 Wochen für sein Spiel verbringt.
Verzeihung

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In Bezug auf Ihre letzte Bearbeitung: Klone erscheinen normalerweise, nachdem ein Spiel zu einem Überraschungserfolg geworden ist, nicht vorher. Wenn Ihr Spiel nicht bewiesen hat, dass sich Ihre Idee gut verkauft, wird niemand an einem Klon arbeiten. Wenn die Klone beginnen, Sie im Verkauf zu überholen, wird es sein, nachdem Ihr Spiel seinen natürlichen Verkaufs-Zenit überschritten hat.
Philipp

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Übrigens: Wenn Ihr Spiel eine Armee von Klonen hervorbringt, können Sie stolz darauf sein, eine Leistung erbracht zu haben, die nur wenige Spieleentwickler behaupten können: Sie haben ein neues Spielgenre erstellt! Genießen Sie Ihren neuen Promi-Status. Lassen Sie sich einladen, bei der nächsten GDC zu sprechen. Seien Sie sicher, dass die Spieljournalisten über Ihr nächstes Spiel berichten, bevor sie überhaupt einen Screenshot gesehen haben, egal was es sein wird.
Philipp

Antworten:


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Ein Publisher kann Sie nicht vor jemand anderem schützen, der einen populäreren Klon Ihres Spiels erstellt. Spiele von großen Verlagen werden genauso oft abgezockt wie Spiele von kleinen Indies. Vielleicht hat der Verlag genug Geld in seiner Kriegskasse, um einen Rechtsstreit zu führen, aber wenn man bedenkt, dass solche Klagen teuer sind und die Erfolgsquote schwer abzuschätzen ist, kann man sich nicht darauf verlassen, dass er bereit ist, das zur Verteidigung Ihres Spiels erforderliche Geld zu investieren . Besonders wenn es nicht eine der fettesten Geldkühe im Stall ist.

Grundsätzlich gibt es zwei Gründe, warum Sie mit einem Verlag zusammenarbeiten möchten.

  • Sie ergänzen Ihre Fähigkeiten. Vielleicht sind Sie ein großartiger Spieleentwickler, aber Sie wissen nichts über Marketing und wie Sie Ihr Spiel bewerben können? Ein Verlag könnte dabei helfen. Sie können Sie möglicherweise auch mit Leuten in Kontakt bringen, die Ihnen beim Spiel selbst helfen können.
  • Du brauchst ihr Geld. Publisher sind manchmal bereit, ein Spiel im Voraus zu finanzieren oder Ihnen eine Pauschalgebühr für Ihr Spiel zu zahlen, unabhängig vom kommerziellen Erfolg. Wenn Sie also das Risiko haben, kein Geld mehr zu haben oder eine garantierte Auszahlung benötigen, um Ihre eigene finanzielle Zukunft zu planen, kann Ihnen der Verkauf Ihres Spiels an einen Publisher helfen. Das heißt, wenn Sie sie davon überzeugen können, dass sich Ihr Spiel lohnt. Niemand wird Geld auf dich werfen, wenn er nicht davon überzeugt ist, dass dein Spiel ihnen einen Gewinn bringt.

Es gibt aber auch Gründe, warum Sie nicht mit einem Verlag zusammenarbeiten möchten:

  • Einmischung von Führungskräften. Publisher möchten möglicherweise einen kreativen Einfluss auf Ihr Spiel haben. Sie könnten verlangen, dass Sie Dinge ändern oder Sie zwingen, Termine einzuhalten. Normalerweise sind ihre Forderungen gut gemeint. Schließlich besteht ihr Hauptinteresse darin, sicherzustellen, dass Ihr Spiel so profitabel wie möglich ist. Aber vielleicht ist dein Spiel eine Liebesarbeit? Sie möchten, dass es genau das Spiel ist, das Sie sich vorgestellt haben, und Hasser werden es hassen? Es ist Ihnen egal, ob Sie Gewinne verlieren, wenn dies bedeutet, dass Sie Ihre künstlerische Integrität nicht gefährden? Dann möchten Sie vielleicht lieber ohne einen Verlag hinter Ihrem Rücken arbeiten.
  • IP-Rechte. Einige Publisher möchten Ihre Rechte an geistigem Eigentum besitzen, z. B. das Urheberrecht an dem Spiel und seinen Vermögenswerten, die Marke oder die Rechte zur Verwendung der Charaktere und des Szenarios. Wenn Sie also jemals eine Fortsetzung oder ein Spin-off erstellen möchten, können Sie dies möglicherweise nicht ohne die Erlaubnis des Herausgebers tun. Oder noch schlimmer, der Verlag könnte jemand anderen damit beauftragen, was bedeutet, dass Sie aus dem kreativen Prozess herausgeschnitten werden und nicht bezahlt werden. Lesen Sie die Verträge sorgfältig durch und stellen Sie sicher, dass Sie alle Auswirkungen verstehen. Fragen Sie einen Anwalt, wenn Sie Hilfe benötigen.
  • Sie wollen ihren Anteil an dem Geld, das Ihr Spiel generiert (hier keine Ausnahmen). Wenn Sie den Mittelsmann ausschalten und Ihr Spiel direkt verkaufen können (wie es heutzutage viele unabhängige Entwickler tun), können Sie mehr Geld pro Verkauf für sich selbst verdienen. Das bedeutet, wenn Sie über die erforderlichen geschäftlichen Fähigkeiten verfügen, um Ihr Spiel ohne deren Hilfe zu verkaufen. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass der Beitrag des Herausgebers nicht zu genügend zusätzlichen Verkäufen führt, um die Kürzung zu rechtfertigen, gibt es wenig Grund, mit ihnen zusammenzuarbeiten.

Ich freue mich darauf, Ihr Spiel zu spielen.


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"Lesen Sie die Verträge sorgfältig durch und stellen Sie sicher, dass Sie alle Auswirkungen verstehen. Fragen Sie einen Anwalt, wenn Sie Hilfe benötigen." Ein anständiger Anwalt wird sich wahrscheinlich in der Höhe des Geldes und der Probleme, die er Ihnen erspart, selbst bezahlen. Wenn Ihr Ziel darin besteht, mehr als nur Taschengeld zu verdienen, und Sie Geschäftsbeziehungen mit anderen Personen unterhalten möchten, ist es möglicherweise eine gute Idee, einen Anwalt zu finden. Und immer Verträge für alles bekommen (für die ein Anwalt auch eine gute Hilfe sein kann; sie sind wahrscheinlich besser als Sie beim Lesen, Schreiben und Aushandeln von Verträgen).
Arthur

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Marketing ist der Hauptgrund für die Verwendung eines Herausgebers. Dafür zahlen Sie, wenn Sie Ihre IP-Rechte und einen Teil Ihrer Einnahmen unterzeichnen. Egal wie gut Ihr Spiel ist, es ist sehr schwer, auf dem Markt für mobile Spiele aufzufallen.
Ross Ridge
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