Als «game-industry» getaggte Fragen

Themen über die professionelle Spieleentwicklungsbranche selbst im Gegensatz zu Themen, die bei der Entwicklung von Spielen auftauchen.



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Berufseinstieg mit ausreichender Ausbildung, aber ohne Erfahrung?
Ich bin ein Student in Game Programming an der Universität und viele Studenten wie ich fragen sich, wie sie am besten in die Branche eintreten können. Wie können Studenten mit einem Bachelor-Abschluss in Spieleprogrammierung, aber ohne wirkliche Erfahrung in der Spielebranche beginnen, echte Projekte zu entwickeln? Bei großen Spielefirmen müssen …



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Gibt es gute Artikel, die die Entwicklung der Spieleentwicklungstechniken beschreiben?
Ich beschäftige mich gerade mit dem Codieren einiger 3D-Rendering-Apps und überlege, ob ich den Sprung in die Interaktivität wagen soll. Während der Entwicklung habe ich etwas über Euler-Winkel, Gimbal Lock, Quaternionen, Kegelstumpf, Keulen, Vektormatrizen, (Quad / OC) -Bäume usw. gelernt. Ich habe Scheitelpunktpuffer, Texturen, Mipmapping und periphere Schnittstellen (außer Maus …


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Was sind die typischen täglichen Aufgaben eines Spieleschreibers?
Ich interessiere mich für das Schreiben von Handlungen für Spiele und habe mich zunächst gefragt: Ist dies als Einstiegsposition verfügbar oder wird über andere Wege (auch außerhalb der Spieleentwicklung) darauf zugegriffen? Und zweitens, was sind die täglichen Aufgaben eines Spieleschreibers, sowohl auf der Einstiegsebene als auch auf einer höheren Ebene? …


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Was ist Pixelkunst?
Ich interessiere mich für die Arbeit als Künstler in der Spielebranche. Viele Stellenausschreibungen enthalten den Ausdruck "Pixelkunst". Was genau ist Pixelkunst?
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