Andere Antworten scheinen dies aus rechtlicher Sicht zu betrachten, aber es klingt so, als würden Sie konzeptioneller sprechen.
Beachten Sie zunächst, dass Parodie und Hommage zwei sehr unterschiedliche Kategorien sind. Im ersten Fall verspotten Sie die Schwächen des Spiels, im zweiten Fall feiern Sie seine Stärken.
Ich würde in jedem Fall sagen, die Frage, wann Sie die Grenze zu "nur einem weiteren Abzocke-Klon" überschreiten, wird dadurch beantwortet, ob Ihr Spiel der Diskussion etwas Neues hinzufügt.
Für eine Parodie sollte Ihr Spiel nicht nur die Mechanik eines anderen Spiels kopieren, sondern auch so konstruiert sein, dass die Fehler im Original so hervorgehoben werden, wie es das ursprüngliche Spiel nicht tut. Zum Beispiel könnte eine Parodie eines CRPG der alten Schule den Spieler nicht nur dazu bringen, einen bedeutungslosen Laufband-Grind für XP durchzuführen, sondern ihn ständig daran erinnern, wie bedeutungslos dies ist und wie das Spiel nur die erforderliche Spielzeit künstlich erhöht. Oder es könnte den Grind vollständig beseitigen und das gesamte epische 40-Stunden-Erlebnis auf fünf Minuten verkürzen. In beiden Fällen wird die Mechanik des Originalspiels selektiv kopiert (oder nicht), um eine Schwäche der Form aufzuzeigen. Um zu sagen, ob Sie erfolgreich sind, wäre eine lohnende Frage: "Fühlen Sie sich nach dem Spielen dieser Parodie anders, wenn Sie das ursprüngliche Spiel spielen?"
Für eine Hommage sollten Sie das ursprüngliche Spiel weiterentwickeln und es auf sinnvolle Weise verbessern. Hier wäre die Frage: "Welchen Grund gibt es, dieses Hommage-Spiel zu spielen, anstatt das Original zu spielen?" und du solltest eine gute Antwort haben!