Ich arbeite in einem der relativ wenigen Studios, die ein Vollzeit-Schreibteam haben. Ich arbeite auch sehr eng mit den Autoren in meiner Rolle als Werkzeugentwickler zusammen. Wir haben ungefähr sieben (glaube ich) Vollzeitautoren, einschließlich ihres Leiters, und zwei Autoren / Designer, die als Überlieferungsdirektoren fungieren und im Allgemeinen die letzte Autorität in Bezug auf die Richtung der Welt sind.
Zum größten Teil verfasst das Schreibteam neuen Text oder bearbeitet vorhandene Texte anderer Designer. Die Art von Inhalten, die sie generieren, tendiert zu Nebencharakteren, Dialogszenen und Konversationen, Chatter- und Hintergrund-VO, Questbeschreibungen, Beschreibungen für Bereiche - im Grunde alles, was geschrieben werden muss. Sie arbeiten auch mit diesen Designern zusammen, um sicherzustellen, dass der gesamte produzierte Text in den Rahmen des Universums passt, das wir erstellen - dass niemand Anachronismen verwendet, dass Charaktere mit einem bestimmten kulturellen Hintergrund die Merkmale dieses Hintergrunds aufweisen, dass das Spiel ist nicht zu voll mit Popkultur-Referenzen und so weiter.
Unsere Autoren arbeiten auch mit externen Partnern zusammen, beispielsweise mit Autoren von Büchern aus unserer Welt, um die Richtigkeit und Einhaltung des Kanons sicherzustellen. Die meisten Studios unterhalten eine Art "Geschichtenbibel", die diese Art von Dingen dokumentiert und Richtlinien für das enthält, was Kanon ist und was nicht (unsere sind nicht öffentlich, aber Bungie hat diesen Leitfaden zum Beispiel für das veröffentlicht, was in Halo als Kanon gilt )
Wenn Sie einen starken Hintergrund in Literatur, Schreiben oder verwandten Bereichen haben, können Sie möglicherweise in die Branche einsteigen, vorausgesetzt, Sie finden ein Unternehmen, das ein Team von Vollzeitautoren beschäftigt. Dies kann schwierig sein. Ich möchte Sie darauf hinweisen, dass es viel mehr um das Bearbeiten und Erstellen von Kleinigkeiten geht, als darum, herumzusitzen und die gesamte Handlung eines Spiels zu diktieren.