Berufseinstieg mit ausreichender Ausbildung, aber ohne Erfahrung?


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Ich bin ein Student in Game Programming an der Universität und viele Studenten wie ich fragen sich, wie sie am besten in die Branche eintreten können. Wie können Studenten mit einem Bachelor-Abschluss in Spieleprogrammierung, aber ohne wirkliche Erfahrung in der Spielebranche beginnen, echte Projekte zu entwickeln?

Bei großen Spielefirmen müssen Sie über 2 bis 3 Jahre Erfahrung verfügen. Wie schlagen Sie uns also vor, uns durch diese selektive Branche zu kämpfen? In kleinerem Geschäft anfangen? Eine Kick-Ass-Demo zu bauen könnte vielleicht genug sein? Massiv alle Spielprogrammierbücher lesen, die wir können?

Vielen Dank für Ihre Vorschläge, die Frage liegt bei Ihnen!

Antworten:


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Als jemand, der versucht, in die Programmierseite einzusteigen, haben Sie zwei Hauptoptionen.

Praktika

Suchen Sie nach Praktika bei Spielefirmen in Ihrer Nähe. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Fuß in die Tür zu bekommen. Viele größere Verlage nutzen Praktika als Test-vor-dem-Kauf-Plan für Studenten. Wenn Sie sich in einer realen Produktionssituation beweisen können, finden Sie am Ende dieses Praktikums häufig ein Stellenangebot, wenn das Unternehmen offene Stellen hat.

Bitte kommen Sie jedoch mit einer Einstellung dazu, um so viel wie möglich zu lernen. Es gibt nur wenige Dinge, die ärgerlicher sind als ein Schüler, der ein paar Jahre in der Schule verbracht hat und glaubt zu wissen, wie alles funktioniert.

Machen Sie etwas, zeigen Sie Ihre Leidenschaft!

Wenn man sich zwei unerfahrene Kandidaten ansieht, wenn einer von ihnen eine Software hat, kann man zeigen, dass dies sicherlich ein Vorteil für jemanden ist, der nichts hat. Es muss kein fertiges Spiel sein, aber wenn ein anderer Kandidat ein Spiel hat und Sie nicht, sieht das für ihn besser aus. Am wichtigsten ist, dass es leicht zu demonstrieren ist (Video davon läuft ebenso wie der Code) und dass Sie in der Lage sein sollten, klar zu erklären, was Sie getan haben.

Beachten Sie, dass Sie wahrscheinlich einige Projekte in der Schule gemacht haben, aber auch alle anderen und oft ähnliche Projekte. Ich würde davon abraten, diese zu zeigen, es sei denn, sie sind sehr gut oder Sie haben sie weit über die Klassenanforderungen hinaus gebracht. Denken Sie an die Nachricht, die Sie mit dem, was Sie zeigen, senden. Die Arbeit im Unterricht sagt: "Ich konnte mir nicht die Mühe machen, mehr als das Minimum zu tun." Das ist nicht die Nachricht, die Sie senden möchten.


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+1 für die hervorragende Antwort oben. Ich möchte hinzufügen, dass Sie neben der Arbeit an persönlichen Projekten mindestens ein Teamprojekt haben sollten, an dem Sie gearbeitet und das Sie abgeschlossen haben. Potenzielle Arbeitgeber zeigen Teamprojekten, dass Sie in der Lage sind, effektiv mit anderen zusammenzuarbeiten, was in unserer Branche eine Notwendigkeit ist. Wenn Sie bei der Suche nach Team - Projekte interessiert sind, würde ich sehr empfehlen , die „Help Wanted“ Überprüfung von Formularen auf indiedb.com und gamedev.net
Ari Patrick

Ich werde meine Abschlussarbeiten in meiner nächsten Freizeit überprüfen, da es für Studenten schwierig ist, ein konkretes und ziemlich vollständiges Projekt zu erstellen und es mit allen zu erledigenden Schularbeiten und Nebenjobs bis zum Ende voranzutreiben, damit Teamprojekte eine gute Möglichkeit sein können!
Frédérick Imbeault

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Die Barriere für die Entwicklung von Spielen ist jetzt so niedrig, dass Sie keine Entschuldigung haben, wenn Sie wirklich interessiert sind.

Verwenden Sie Flash, HTML5, Java, Ruby, Python und sogar GameMaker. Sie können ein Spiel für einen Spielwettbewerb oder nur für sich selbst erstellen , aber das Wichtigste ist, eines zu erstellen und es zu vervollständigen. Es fügt wirklich viel Perspektive hinzu, was wichtig ist und was nicht, wenn Sie sich hinsetzen und ein Spiel beenden.

Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Ihre Spiele vor echte Spieler stellen und deren echtes Feedback erhalten. Alle Universitätskurse und sogar Branchenerfahrung sind ein schlechter Indikator dafür, wie echte Menschen mit Ihrem Spiel interagieren.


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Ich denke, eine der besseren Möglichkeiten, sich in der Branche zu etablieren, besteht darin, genau das zu tun - sich in der Branche zu etablieren. Entwickeln Sie ein unabhängiges Spiel, führen Sie ein Blog, machen Sie es stark bekannt, und dann wird jeder wissen, wer Sie sind, oder es schnell herausfinden können. Wie Sie sagten, benötigen Spielefirmen Erfahrung, damit Sie alles anwenden können, was Sie wollen. In der Zwischenzeit besteht eine der einzigen Möglichkeiten, diese Anforderung zu erfüllen, darin, die Erfahrung selbst zu erstellen. Eine der wichtigsten Abhängigkeiten dieses Plans ist natürlich die Tatsache, dass Sie ein Qualitätsprodukt selbst oder in einem kleinen Team / Unternehmen herausbringen müssen. Ein Portfolio jeglicher Art bietet Ihnen viel bessere Erfolgschancen als solche ohne.


Hast du ein paar nette Ideen für nette Blogs, auf die ich mich stützen könnte? Nur um zu wissen, welche Art von Dingen ich behalten sollte, wie kleine unabhängige Herausforderungen, Nachrichten über ein größeres unabhängiges Projekt usw.?
Frédérick Imbeault

@ Frédérick Imbeault Ich würde über Projekte sprechen, an denen Sie arbeiten, Programmiertipps und Tutorials, Herausforderungen, die Sie gemeistert haben, und Ihre Meinung zu branchenbezogenen Nachrichten / Artikeln. Solange der Inhalt, den Sie in Ihrem Blog veröffentlichen, professionell und branchenrelevant ist, können Sie nichts falsch machen. :)
Ari Patrick

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Im Zeitalter von Online-Nachrichten, Twitter und Blogs ist es wichtig, bekannt zu sein. Um einen Job in der Spielebranche zu bekommen, müssen Sie nur zwei (nicht so einfache) Dinge tun:

  • mache ein erstaunliches unabhängiges Spiel
  • Publiziere dein Spiel wie verrückt

Sobald Sie "der Typ sind, der Angry Farm erschaffen hat " und keine anonyme Person, werden Sie es leicht finden, einen Fuß in die Tür zu bekommen.


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Ich bin damit einverstanden, dass "der Typ, der Angry Farm gegründet hat" die Chancen eines Menschen verbessern würde, in die Branche einzusteigen, aber ich sehe dies für die meisten nicht als praktikable Strategie an, da es nur eine Handvoll "Angry Farms" gibt komm ein Jahr raus. Außerdem macht "der Typ, der Angry Farm gegründet hat" in den meisten Fällen entweder weiterhin selbst Spiele oder eröffnet sein eigenes Entwicklungshaus.
Ari Patrick

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Ich denke, der Hauptvorteil beim Erstellen von Spielen und Schreiben von Artikeln über Ihre Erfahrungen liegt in dem Verständnis, das Sie gewinnen. Sicher, Sie können Glück haben und einen Breakout-Hit erzielen, aber auf jeden Fall werden Sie wertvolle Fähigkeiten aufbauen. Welches Unternehmen würde nicht jemanden einstellen, der bewiesen hat, dass er ein Selbststarter ist, Dinge erledigt, Dinge versteht und effektiv kommuniziert?
Daniel X Moore
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