Werden Programmierer oder Künstler im Allgemeinen besser bezahlt? [geschlossen]


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Ich bin in einer privaten Spielprogrammierschule, in der es auch 3D-Kunstkurse gibt. Leider scheint es in diesen letzteren Klassen viel mehr Schüler zu geben, etwa 50% oder 100% mehr.

Also habe ich mich gefragt: In der realen Videospielbranche wird welcher Künstler / Modellierer oder Programmierer eher in einem Unternehmen gesucht, also wer wird mehr bezahlt?

Ich bin sicher, dass es Künstler gibt, die offensichtlich besser bezahlt werden als andere Programmierer, und ich bin sicher, dass es andere Arten von Jobs in der Spielebranche gibt (Sound, Management, Tester), aber ich wollte wissen, ob es eine allgemeine Tendenz für gibt Das Eine oder das Andere. Und manchmal frage ich mich sogar, ob ein Künstler Skripte schreiben kann ...


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The title of the question is quite confusing, given what you're actually asking I would suggest: "In general, are programmers or artists paid more?"
MrCranky

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I've -1d unsourced answers. Anecdotes may be acceptable some places, but there's a huge amount of professional, published answers to this question, and not citing something is doing the asker and other readers a major disservice.

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Wählen Sie übrigens keinen Karriereweg, der auf der Bezahlung basiert. Sowohl bildende Künstler als auch Programmierer neigen dazu, außerhalb der Spielebranche MEHR Geld zu verdienen als als Spielprogrammierer / -künstler, und nur wenige Menschen verfügen über die Fähigkeiten und die Ausbildung und den Designer, um sowohl Kunst als auch Programmierung zu betreiben. Ob ein Künstler Skripte schreiben kann: JA, diese Person wird als "technischer Künstler" bezeichnet und die Guten sind Gold wert.
Ian Schreiber

+1 an Schreiber. Sie können entweder auf der Kunst- / SE-Seite der Spieleentwicklung einen guten Lebensunterhalt verdienen, aber die langen Stunden in der Spielebranche machen es zu etwas, in das Sie wirklich einsteigen möchten, basierend auf der Liebe zur Entwicklung und nicht auf der finanziellen Belohnung. Wenn Geld verdienen das Ziel ist, wählen Sie einen anderen Beruf. Wenn Sie wirklich Spiele machen wollen, dann stützen Sie die Entscheidung auf Ihre Fähigkeiten und Interessen, nicht auf Finanzen.
Wkerslake

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Wenn du das wissen wolltest, hättest du das fragen sollen, denn es sind weder Künstler noch Programmierer. Die Branche braucht mehr als alle anderen gute Produzenten, Leute, die Budgets und Zeitpläne verwalten und Projekte steuern können.

Antworten:


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Das Game Developer Magazine erstellt jedes Jahr einen Bericht über Durchschnittsgehälter und andere Kennzahlen zu Spielentwicklungsbudgets, Vergütung und Einstellung.

Sie können den vollständigen Bericht 2005-2010 kaufen , obwohl er ziemlich teuer ist, da er sich an Forschungseinrichtungen richtet. Eine billigere Option wäre , die Zusammenfassung im April 2010-Magazin für 4 USD oder die zusammengefasste Zusammenfassung auf der Gamasutra-Website für 0 USD zu kaufen . (Um jedoch das Einstiegsniveau mit dem Mittelwert zu vergleichen, müssen Sie mindestens die 4-Dollar-Version erwerben.)

  • Programmierung: Programmierer gehören mit einem durchschnittlichen Jahresgehalt von 80.320 US-Dollar zu den bestbezahlten Talenten in der Mainstream-Spielebranche. Erfahrung zahlt sich in dieser technischen Rolle aus, insbesondere wenn Jobs seltener sind - Programmierer mit mehr als sechs Jahren Erfahrung verdienten unglaubliche 36% mehr als das durchschnittliche Jahresgehalt im Jahr 2009.

  • Kunst & Animation: Im Gegensatz zu denen in den meisten Disziplinen verzeichneten Künstler in diesem Jahr eine leichte durchschnittliche Gehaltserhöhung auf 71.071 USD, was einem bescheidenen Anstieg von 2% entspricht, da mehr Künstler Gehaltserhöhungen meldeten als in jedem anderen kreativen Bereich.


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Es ist erwähnenswert, dass diese Gehälter über alle Regionen gemittelt werden und Orte wie Kalifornien mit ihren super hohen Lebenshaltungskosten dazu neigen, die Ergebnisse zu verzerren. Ein durchschnittlicher Künstler in einer Spieleentwicklungsfirma in Texas macht beispielsweise keine 70.000.
Tetrad

Guter Punkt. Der vollständige Bericht enthält zwar "Gehalt nach Region", aber ich weiß nicht, ob dies einzelne Staaten bedeutet oder nicht.

Auf Ericsons Blog von Title & Company finden Sie eine Liste verschiedener Gehälter . Diese Informationen sind tatsächlich in flcDataCenter verfügbar , wenn Sie sich umschauen.
Bobobobo

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Es ist wahr, Programmierer werden tendenziell besser bezahlt. (Ich bin ein Spielekünstler, der für 4 Spielefirmen gearbeitet hat.) Aber ich bin mit dem obigen Poster überhaupt nicht einverstanden. Wir sprechen von einem professionellen Programmierer und damit auch von einem professionellen Künstler. Ok, dann erfordert nur eine gute Zeichnung eine Menge Jahre. Ich meine, zeichne einfach richtig mit guter Anatomie und Proportionen, solider Perspektive, guter Kontrolle über Beleuchtung, Komposition usw. Dies erfordert normalerweise eine Karriere (und viele zusätzliche Jahre allein, und trotzdem erreichen viele das Niveau nicht ). Sei es Fine Arts oder was in den USA und Kanada gemacht wird, spezielle Institute, um Menschen auf Konzeptkunst vorzubereiten und die notwendige Basis zu haben, um Charaktere mit dem hohen Realismus zu modellieren, den Sie in jedem High-End-Spiel sehen. (Millionen von Polygonen für Details sind nicht alles, dahinter steckt viel Wissen und Technik.)

Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass das Training für "Modellierungssoftware" in Jahren enorm ist. Master-UV-Mapping, High-End-Modellierung, Texturierung, Shader, GUI-Arbeit, Pixelkunst usw. (Ich beherrsche das alles) Animation für sich ist eine sehr harte Karriere, und ich kann sagen, wie wenig gut sie ist Animatoren da draußen sind, die wirklich gut animieren können, und zwar in der erforderlichen Qualität.

Aber es schwebt immer wieder dieses falsche Konzept, das besagt, dass die Gehälter in Ordnung sind, weil das Programmieren (auch extrem schwer) schwieriger ist. Ich habe von den Jahren und der Vorbereitung gewusst, die für viel zu viele Mitarbeiter erforderlich sind, und der Mensch ist im Vergleich zu meinen fast 30 Jahren wirklicher Vorbereitung zumindest ein Paar ...

IMHO ist nur ein Marktgrund, eine Frage der Anzahl und bestimmter historischer Gründe.

Edit: Und übrigens, Sie erwähnen Musiker, sie werden sogar schlechter bezahlt als Künstler. Und wieder geht es nicht darum, dass sie weniger vorbereitet waren. Auch hier gibt es Marktgründe, Anzahl der Leute usw. Und zu Ihrer Frage: "Und manchmal frage ich mich, ob ein Künstler zufällig Skripte schreiben kann ..." Ich bin ein Spielekünstler, heute ein Unternehmensdesigner, und yep Ich habe Skripte, VB, HTML / CSS, einige Aktionsskripte, einige Pythons codiert. Ein praktischer Rat wäre: Programmierer werden, da der Markt mehr davon benötigt, da möglicherweise weniger Programmierer für Spiele zuständig sind (und ja, eine unglaubliche Menge an Wissen ist erforderlich).


Weißt du was, du hast teilweise recht, also habe ich meine schlecht begründeten Gründe aus meiner Antwort entfernt. Trotzdem habe ich über die Hindernisse gesprochen, die es für einen Einsteiger oder Programmierer bedeutet. Natürlich braucht man viel Erfahrung und Ausbildung, um ein guter Künstler oder Programmierer zu sein. Sie brauchen viel Erfahrung, um etwas Gutes zu sein.
MrCranky

Keine Probleme, Mann. Tut mir leid, wenn ich ein bisschen verletzt / dramatisch geklungen habe, wie es oft gelitten hat, als die Gehaltsverhandlung kam ...;)
S.gfx


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Ich stimme den meisten der oben genannten Poster zu, dass Programmierer höher bezahlt werden (im Allgemeinen würde die Qualität der Arbeit einen großen Unterschied machen). Aber ich finde auch, dass Künstler es leichter haben, kleine Jobs außerhalb der Arbeit zu finden.


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Im Allgemeinen wollen viel mehr Leute Grafiker sein, daher gibt es viel mehr Wettbewerb und die Löhne (hier) liegen wahrscheinlich aus diesem Grund weit unter den Löhnen der Programmierer.

Nicht, dass einer der beiden anspruchsvoller wäre oder länger dauern würde als der andere, es ist nur eine Frage der hohen / niedrigen Nachfrage, und viele Grafiker sind so engagiert, dass sie zu sehr niedrigen Löhnen in die Branche eintreten werden . Programmierer (wieder hier) können Arbeitgeber auswählen, weil es nicht genug gibt (unabhängig von ihrem Können).

Wenn Sie Inhalte erstellen oder animieren, ist die Skripterstellung ein natürlicher Bestandteil Ihres Toolset. Fast jede Arbeit mit Computern erfordert Skripte auf einer bestimmten Ebene, Gehaltsempfänger verwenden VBA in Excel und so weiter;)


Ich würde gerne Ihre Excel-Benutzer treffen, die vba machen. Ich habe noch nie einen Nicht-Programmierer gesehen, der vba macht.
Nate

Ich verstehe nicht, warum die Leute lieber Künstler als Programmierer sein wollen. Ich meine, ein Programmierer BESITZT alles, was von der Maschine gemacht wird. Natürlich ist der Inhalt ein großer Teil des Spiels, aber heutzutage kann die Arbeit eines Künstlers mit glänzenden Grafiken und Dingen einen Unterschied machen, aber für mich ist ein Spiel spielbar Auch wenn es hässlich ist, ist mir das Gameplay wichtiger. Im Ernst, ich würde Künstler bevorzugen, die besser in Texturen und Skizzen und 2D-Sprites sind als gute Modellierer.
Jokoon

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Jokoon, weil die Leute ... anders sind? Gott sei Dank gibt es Leute, die Künstler sein wollen, oder wir hätten wirklich beschissen aussehende Spiele.
Webbiedave

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Damit ein Spiel Spaß macht, braucht man einen Designer - weder einen Programmierer noch einen Künstler ^^ Und wenn Programmierer die Maschine besitzen, sind sie besser auch verdammt gute Designer, oder wir haben ein ernstes Problem imo ...
Oskar Duveborn

@Nate Bross Viele Leute von Finanzunternehmen schreiben VBA-Skripte oder sogar C # -Anwendungen, um die Art von Finanzdaten zu zeichnen und zu verfolgen, mit denen sie arbeiten. Einer der Manager in einem Ingenieurbüro, bei dem ich interniert war, schrieb ein Programm in VBA, mit dem die Projektzeit von Mitarbeitern angefordert wurde, die an anderen Projekten arbeiteten.
michael.bartnett

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In general, programming is the higher paid of the two disciplines - starting wages for artists are almost always below those of coders.

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