Architekten in Videospiele


8

Ich bin ein Architekturstudent in meinem letzten Jahr. Ich habe mich schon immer für Videospieldesign interessiert. Ich benutze täglich 3D Max und Photoshop und habe darüber nachgedacht, eine Karriere in Videospielen anzustreben, angefangen als Level- / Umgebungsdesigner.

Wie soll man es angehen? Lohnt es sich, etwas Zeit mit UDK oder CryEngine zu verbringen? Sollte ich eine kleinere, aber allgemeinere Software ausprobieren? Ich kenne mich schon mit Programmierung aus.

Werden meine Fähigkeiten als Architekt in der Branche etwas Wertvolles sein?

Danke im Voraus.


1
Ich bin nicht davon überzeugt, dass Sie in Bezug auf die Programmierung für Level-Design äußerst erfahren sein müssen - die meisten (wie ich gesehen habe) Entwickler von AAA-Spielen wissen, dass Künstler keine Programmierer sind. Ihr Hintergrund in der Architektur wäre für einige Spiele (insbesondere FPS und MMO) äußerst wertvoll - sehen Sie sich den extremen Umfang der Architektur in Spielen wie WoW, Halo oder Mass Effect an. Schließlich, warum die enge Abstimmung? Game Dev programmiert NICHT nur - dies ist meiner Meinung nach ein komplettes Thema.
Jonathan Dickinson

Antworten:


5

Das Wichtigste, was Sie tun müssen, ist, etwas zeigen zu können. Sie müssen ein wirklich starkes Portfolio aufbauen, und das wird lange dauern. Es gibt viele Leute da draußen, die den gleichen Job möchten, und sie kommen normalerweise aus einem Moddeler- / Animationshintergrund, so dass sie Sie normalerweise in jedem Tool (das sie seit Jahren verwenden) übertreffen, bis Sie Hunderte oder mehr ausgegeben haben sogar Tausende von Stunden mit diesen Tools. Als Architekt haben Sie jedoch einige ziemlich einzigartige Einsichten, die hilfreich sein können, um aufzufallen, wenn Sie klug handeln.

Ich würde raten, ein paar Werkzeuge auszuprobieren. Sie benötigen ein Modellierungsprogramm, um die 3D-Modelle zu erstellen. Wie bereits erwähnt, ist Blender eine gute und kostenlose Option, die tatsächlich in der Spielebranche verwendet wird. Probieren Sie jedoch einige Tools aus und verwenden Sie das, mit dem Sie am bequemsten arbeiten können. Die Methoden und Techniken werden häufig von Produkten gemeinsam genutzt, sodass Sie schnell lernen können, wie Sie ein anderes Programm verwenden, wenn ein Job dies erfordert. Bei der Vorbereitung geht es nicht um Lernwerkzeuge, sondern um Lerntechniken. (Machen Sie sich auch keine allzu großen Sorgen um die Lizenzierung, Ihr Chef wird sich darüber Sorgen machen, es sei denn, Sie möchten Indie verwenden. Ich denke, alle Tools ermöglichen Schnappschüsse für Ihr Portfolio, aber es ist keine schlechte Idee, die EULA zu überfliegen.)

Zum eigentlichen Entwerfen von Levels. Wenn Sie also Feinde usw. platzieren, können Sie tatsächlich UDK oder CryEngine oder eine andere Spiel-Engine verwenden, die über einen übersichtlichen Level-Editor verfügt. Wiederum gilt Folgendes: Techniken sind wichtiger als Werkzeuge.

Bezieht sich nicht auf deine Frage, aber mache ein bisschen Seelensuche. Warum willst du in der Spielebranche sein? Es ist großartig hier, aber du hast einen kleinen Nachteil, dich in einer wirklich wettbewerbsorientierten Branche zu behaupten. Ich möchte dich nicht entmutigen, folge deinen Träumen! Aber warum wollten Sie überhaupt Architekt werden und warum jetzt den Weg wechseln? Ich stelle mir vor, dass dies schwierige Fragen für Sie sind. Sie haben am Ende Ihres Studiums so viele Möglichkeiten. Überprüfen Sie jede Frage. Fragen Sie sich, wo Sie in 10 Jahren sein wollen? (* Beachten Sie, dass Sie bei der Bewerbung fast immer diese Frage bekommen: P). Viel Glück!


-7

Wenn Sie in Ordnung sind mit:

  • Geld bezahlen oder einen Job in der Branche finden
  • Sie arbeiten unbrauchbar und in einer einzigen Umgebung und nur auf den von dieser Engine unterstützten Plattformen

Sie werden mit einer kommerziellen Lösung gut zurechtkommen. Wenn Sie andernfalls maximale Flexibilität und Know-how wünschen, möchten Sie wahrscheinlich Ihre eigenen Inhalte codieren und vermeiden, Geld und rechtliche Probleme auszugeben.

Außerdem bietet die gesamte von Ihnen erwähnte Software rechtliche Probleme bei der Verwendung im Job. Einige von ihnen bieten komplexere Probleme, da beispielsweise das UDK nicht für jede Verwendung kostenlos ist, wenn Sie es verwenden möchten An dem Ort, an dem Sie arbeiten, müssen Sie bezahlen, egal was Sie damit produzieren. Es gibt auch böse Dinge wie das Standard-Autodesk EULA, mit dem Autodesk Ihren Computer grundsätzlich ohne explizite Warnungen und im "stillen Modus" nach Daten abrufen kann.

Wenn ich Sie wäre, würde ich zu Blender und Gimp wechseln. Diese 2 sind wirklich leistungsstarke Software mit einer Vielzahl von APIs und 0 rechtlichen Problemen. Sie sind kostenlos.

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.