Sollte ich einen Abschluss in Spieleentwicklung in Betracht ziehen? [geschlossen]


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Ich bin sicher, ihr könnt definitiv helfen. Einige Universitäten, wie NCSU , USC , UCSC für ihren Master, bieten Kurse an, die auf Spielen und Spieleentwicklung basieren (manche nennen es MS in Informatik mit Schwerpunkt Spieleentwicklung). Ich interessiere mich sehr für dieses Gebiet und möchte es ausprobieren. Aber da ein Master-Abschluss sehr teuer ist, muss ich auch die Zukunftsaussichten berücksichtigen. Ich möchte wissen, ob dies ein richtiger Kurs ist, wenn auch eine Karriere in Betracht gezogen wird. Irgendwelche Meinungen oder Ideen? Wer ist dieser Karriere gefolgt?



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Geht es bei Ihrer Frage speziell um den Wert eines spielspezifischen Master-Abschlusses? In diesem Fall sollten Sie in Betracht ziehen, den Titel Ihrer Frage zu bearbeiten. Die Antwort hängt auch davon ab, welchen ersten Abschluss Sie gegebenenfalls haben.
Kylotan

Was war Ihr Bachelor-Abschluss?
ChrisC

Ich weiß nicht, ob Sie eine in Betracht ziehen sollten , aber Sie sind in Anbetracht es jetzt in dieser Frage! (. also das, was kylotan sagte, die Frage stellen , die Sie tatsächlich eine Antwort zu wollen)
jhocking

Antworten:


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Ich stimme der Antwort von Mrbinary vollkommen zu. Ich bin Student an der UNC Charlotte und wir haben eine Konzentration in Spieldesign und -entwicklung mit unserem Abschluss in Informatik (im Bachelor- und Masterstudiengang). Im Wesentlichen nehmen Sie an vier Kursen teil: Einführung in Spieldesign und -entwicklung, fortgeschrittenes Spieldesign und -entwicklung, Game Studio (eine semesterlange Projektklasse) und eine Wahlklasse, die sich mit Spielen befasst (KI, Games with a Purpose, 3D Graphics, etc.). Ich arbeite auch in einem Forschungslabor für die Universität, das von den Professoren geleitet wird, die die Konzentration „Game Design and Development“ (Spieledesign und -entwicklung) geschaffen haben und das sich der Erforschung und Entwicklung von Spielen mit einem bestimmten Zweck widmet. Ich habe viele Freunde, die das Programm durchgearbeitet haben, und ich habe es zur Hälfte abgeschlossen.

Kurz gesagt, jeder, den ich kenne, der das Programm abgeschlossen hat (einige Junggesellen, einige Meister) und seinen Abschluss gemacht hat und dann einen Job in der Spielebranche gesucht hat, hat keinen Job gefunden. Aufgrund meiner Forschungsarbeit bin ich zu vielen spielbezogenen Konferenzen gereist, um Arbeiten vorzustellen und andere Arbeiten auf dem Gebiet zu sehen, und diese Diskussion hat viel Aufsehen erregt. Eine coole Sache an diesen Konferenzen ist, dass sowohl Leute aus der Industrie als auch Wissenschaftler teilnehmen werden. Was ich von vielen Leuten in der Industrie gehört habe (und dies wird von keinem meiner Freunde bestätigt, die durch unser Studium Jobs in der Spielebranche bekommen haben), ist, dass das Durchlaufen eines Spieleentwicklungsprogramms Ihre Fähigkeit, eine zu bekommen, tatsächlich behindern kann Job in der Gaming-Branche. Dies ist darauf zurückzuführen, dass die Spieleindustrie hinsichtlich der Art und Weise, wie sie Spiele entwickeln, so unterschiedlich ist. Einige Unternehmen verwenden möglicherweise C ++ als Sprache ihrer Wahl, verwenden es jedoch innerhalb einer benutzerdefinierten Engine oder eines benutzerdefinierten Frameworks. Andere verwenden möglicherweise C #, andere eine Skriptsprache (Lua, ActionScript usw.), andere konzentrieren sich möglicherweise ausschließlich auf die mobile Entwicklung und verwenden Objective-C oder Java, andere erstellen möglicherweise Flash-Spiele. Die Auswahl an Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen ist äußerst vielfältig. Das Problem mit Game-Programmen an Universitäten ist, dass Sie Erfahrung mit einem bestimmten Framework und einer bestimmten Methodik der Spieleentwicklung haben, die sich möglicherweise nicht immer auf die Bedürfnisse eines Spieleherstellers auswirken. Die Auswahl an Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen ist äußerst vielfältig. Das Problem mit Game-Programmen an Universitäten ist, dass Sie Erfahrung mit einem bestimmten Framework und einer bestimmten Methodik der Spieleentwicklung haben, die sich möglicherweise nicht immer auf die Bedürfnisse eines Spieleherstellers auswirken. Die Auswahl an Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen ist äußerst vielfältig. Das Problem mit Game-Programmen an Universitäten ist, dass Sie Erfahrung mit einem bestimmten Framework und einer bestimmten Methodik der Spieleentwicklung haben, die sich möglicherweise nicht immer auf die Bedürfnisse eines Spieleherstellers auswirken.

Unser Programm war für das Unterrichten von XNA und C # (was uns nur auf Windows- und XBOX-Spiele beschränkte) zuständig und ist jetzt auf die Verwendung von Unity und JavaScript sowie WebGL mit HTML5 umgestiegen. Der Grund für den Übergang war, dass das Erlernen von XNA und C # für 2 Jahre die Absolventen nirgendwohin brachte. Die Spielebranche hat sich in den letzten Jahren stark von Konsolen zu Mobilgeräten und Webspielen entwickelt. Daher wurde unser Lehrplan geändert, um dies zu berücksichtigen. Es bleibt abzuwarten, ob dies unseren Absolventen hilft, eine Stelle zu finden oder nicht. Nach meinen umständlichen Beobachtungen und dem, was ich aus Gesprächen mit Branchenleuten gehört habe, ist eine Games-Konzentration möglicherweise nicht vorteilhaft, wenn ich versuche, einen Job in der Industrie zu finden. Natürlich, wenn Sie ein Games-Professor werden wollen, dann ist es wahrscheinlich in Ordnung!


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Gleichfalls. Dies ist eine der aufschlussreichsten Antworten auf diese Frage, die ich je gesehen habe!
Gurgadurgen

Vielen Dank! Ich stehe immer noch zu meinem ursprünglichen Punkt: Ein auf Spiele fokussierter Abschluss bringt Sie in meinen Indizien nicht so weit wie ein breiterer Abschluss in Informatik. Nach meinem Abschluss bekam ich einen Job bei Microsoft, und mein Gaming-Hintergrund hat mir nicht viel gebracht, und ich glaube nicht, dass ich dadurch einen Job bei einem Spielestudio bekommen hätte. Vor kurzem habe ich Microsoft verlassen, um (ironischerweise) meinen eigenen Software-Shop und mein eigenes Spielestudio zu eröffnen. Wir hatten bisher zwei Entwickler, die wir in unser Spielprojekt aufgenommen haben und die über Spielehintergründe verfügten, und die beide nicht sehr gut funktionierten. IMO, dev skills> einen bestimmten Abschluss
shaunpickford

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Ich persönlich denke, es ist besser, sich nicht auf Spieleentwicklung für Ihr Studium zu spezialisieren. Zumindest hier in Europa bringt Sie ein "normaler" Abschluss in Informatik so weit wie ein Abschluss in Spieleentwicklung - wenn nicht sogar noch weiter. Programmieren ist Programmieren, ob für Spiele oder nicht. Nehmen Sie auf jeden Fall an den spielbezogenen Kursen an Ihrer Universität teil und (dies ist der wichtige Teil) verfolgen Sie die Spieleentwicklung als Ihr Hobby. Bringen Sie einige Hobbyprojekte an einen Punkt, an dem Sie sie in Interviews zeigen können, wenn Sie mit dem Studium fertig sind.

Sind Sie ganz sicher, dass Sie Spiele für den Rest Ihres Arbeitslebens entwickeln möchten? Mit einem spielzentrierten Abschluss fällt es Ihnen möglicherweise schwer, andere Jobs zu finden. Andererseits steht Ihnen mit einem "normalen" Abschluss das gesamte Spektrum aller Informatik-bezogenen Berufe offen.

Ich habe selbst "normale" Informatik studiert und hatte noch keine Probleme, einen Job in der Spieleindustrie zu finden.


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Einverstanden. Wenn Sie einen Job in Spielen bekommen möchten, ist es viel wichtiger, einige Demos zu schreiben und sie zu Interviews mitzunehmen. Das wird die Leute weit mehr beeindrucken als jeder andere Grad. Ich würde mit Sicherheit keine amerikanischen Preise (ich nehme an, Sie sind Amerikaner) für einen Meister zahlen, das wird sich in einem vernünftigen Zeitraum wahrscheinlich nicht auszahlen. Sparen Sie das Geld und verbringen Sie Ihre Zeit damit, Spiele zu machen. Ich habe einen Abschluss in Physik (nicht einmal in Informatik) und hatte keine großen Probleme, einen Einstiegsjob in Spiele zu finden.
SimonW

Überholt. Leute, beruhigt euch bei den Upvotes. Es gibt auch einige gute Antworten unten.
Bobobobo

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Nach meinem Abschluss an DigiPen würde ich nicht empfehlen, sich bereits während Ihres Studiums auf Ihre Ausbildung zu spezialisieren (ich habe auch eine "reguläre" Schule besucht, um vor DigiPen einen "regulären" Abschluss in Informatik zu erlangen). Der richtige Ort für eine Spezialisierung ist der Graduiertenkolleg, entweder durch einen Masterstudiengang oder eine Promotion oder durch ein Selbststudium - und genau darum geht es anscheinend bei Ihrer Frage.

Wenn Sie nach einem Job in der Spieleentwicklungsbranche suchen, hilft Ihnen ein Hochschulabschluss wahrscheinlich nicht viel. Dies führt sicherlich nicht automatisch zu einem höheren Anfangsgehalt oder einem höheren anfänglichen Stellenangebot. Wenn überhaupt, laufen Sie möglicherweise Gefahr, für die Einstiegspositionen, um die Sie sich bemühen würden, als überqualifiziert eingestuft zu werden.

Wenn Sie Grafik oder Physik studieren, gibt es vielleicht einen Platz für Sie in einigen Studios, die die Grenzen in diesen Bereichen verschieben möchten, aber das ist eine Art Glücksspiel. Solche Positionen wären sehr wettbewerbsfähig und es wird auch viele Branchenveteranen geben, die sich mit ihnen befassen.

Wenn Sie sich für das Studium der Industrie interessieren oder lehren oder forschen möchten, kann ein Abschluss nützlich sein (und ist in der Tat häufig eine Voraussetzung). Aber wenn Sie nur Karriere machen wollen, würde ich es nicht empfehlen.


Ich habe eine Fülle von Wahlfächern zur Auswahl. Es gibt Spezialisierungen in KI, Grafik und Spieleentwicklung. Ich würde am Ende einen MS-Abschluss in Informatik machen. Aber ich hätte die Spieleentwicklung als Wahlfach aufgenommen. Das bedeutet, dass ich regelmäßig Jobs im Zusammenhang mit Comp-Science bekommen kann und wenn ich ein ausreichendes Portfolio habe, einen Job in einem Gaming-Unternehmen, oder?
Ashwin Krishnamurthy

Klar, ich war mir aber nicht klar genug. Ein Abschluss in irgendeiner Form wird dir in Spielen wahrscheinlich nicht so viel helfen. Bei Jobs außerhalb der Spieleentwicklung kann dies jedoch hilfreich sein.

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Viele Antworten hier, aber ich möchte meine persönlichen Erfahrungen einbringen.

Ich studiere an der DePaul University in Chicago. Sie haben eine Reihe von Abschlüssen, aber einer von ihnen ist die Entwicklung von Computerspielen.

Meiner persönlichen Erfahrung nach ist dieses Programm spektakulär und ich kann jedem, der über DePaul nachdenkt, persönlich dafür bürgen. Der Hauptgrund ist, dass der Abschluss Spielprogrammierung von einem niedrigen Niveau lehrt. Es vermittelt die Vor- und Nachteile von C ++ bis zu dem Punkt, an dem ich mich eher auf die Spezifikation als auf Online-Tutorials beziehe. Es lehrt OpenGL, sowohl feste als auch programmierbare Pipelines.

Ziel des Programms ist es, Sie zu einem hervorragenden Problemlöser im Rahmen von Videospielen zu machen. Die Leute, die diese Schule verlassen, können in Call-Stacks stöbern, zerlegen und wirklich in die Irre gehen.

Ich würde zögern, jemandem zu empfehlen, einen Abschluss zu machen, der keine solche Programmierung lehrt. Auf der anderen Seite denke ich, dass jeder, der in die Spielebranche einsteigen möchte, sehr gut für sich selbst abschneiden würde, wenn er nach einem Informatik-Abschluss Ausschau halten würde, der sich mit solchen Sachen auf niedrigem Niveau befasst.

Wenn Sie sich für Spielprogramme bewerben, werden Sie beeindruckt sein, wenn Sie ein unglaubliches Wissen über C ++ haben und wissen, wie der Code, den Sie darin schreiben, in Assembler umgewandelt wird. Sie suchen Ingenieure und Problemlöser, nicht nur Leute mit einem Abschluss, auf dem "Game Programming" steht.


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Ich habe vor kurzem (Ende 2010) meinen Bachelor of Games und Interactive Entertainment mit dem Hauptfach Software Engineering mit einem GPA über 6,5 abgeschlossen (der höchstmögliche GPA ist 7,0). Mein Abschluss ist das Papier, auf dem er gedruckt ist, nicht wert.

Es ist besser, einen Abschluss in Vanille-Software-Technik zu machen und die spielbezogenen Einheiten als Wahlfach zu belegen. (All dies setzt voraus, dass Sie auf die Programmierseite schauen. Wenn nicht, gilt der gleiche Rat für Kunst und Sounddesign.)


Ich betrachte nur die Programmierseite. Und diese spielbezogenen Kurse sind Teil der Wahlfächer. Eine MS-Informatik mit ein paar spielbezogenen Kursen sollte ich mir also ansehen, oder?
Ashwin Krishnamurthy

Sicher. Sagen Sie es so. Als ich meinen Abschluss gemacht habe und von jedem örtlichen Spielstudio abgelehnt wurde, habe ich ALLE Stellenanzeigen für Programmierer mit Abschluss / Junior durchgesehen. Ich hatte die notwendigen Kenntnisse / Fähigkeiten für KEINE der Jobs. Ich musste die nächsten 3 Monate damit verbringen, mich für 60 Stunden pro Woche in ungefähr 4 verschiedenen Hauptdisziplinen / -technologien auszubilden, um einen Job zu bekommen, während ich einen anderen ungelernten Job arbeitete, um Geld zu verdienen. Keine ideale Situation.
Jordaan Mylonas

Wenn ich ein reguläres Studium absolviert hätte, hätte ich mich schon nach meinem Abschluss für einen professionellen Job bewerben können und die fehlenden Fähigkeiten für die Spieleentwicklung in meiner eigenen Zeit in meinem eigenen Tempo nachgeholt.
Jordaan Mylonas

Ahh, es ist ein hartes Leben für Spieleentwickler. Ich wünschte, es wäre einfacher, was mit dem Boom der Spieleindustrie und allem!
Ashwin Krishnamurthy

Versteht mich nicht falsch, ich möchte keine Bauchschmerzen bekommen. Ich warne die Leute nur vor dem, was vor uns liegt.
Jordaan Mylonas

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Ich habe im Juli einen Bachelor-Abschluss in einem Spielentwicklungskurs erhalten und arbeite bereits 2-3 Monate in der Spielebranche.

Vielleicht ist es in den USA anders, aber hier in Europa, wenn Sie über gute C ++ / C # -Kenntnisse verfügen und wissen, wie man mit verschiedenen Engines arbeitet, ist dies ein großer Mehrwert für Ihre Fähigkeiten.

Ich sage nicht, dass es üblich ist, dass dies passiert, aber es passiert.

Ich glaube, dass es Programmierern leichter fällt, einen Job zu finden, wenn man ihn mit Künstlern vergleicht (außer wenn sie wirklich gut sind).

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