Was können Sie mit einem solchen Karteneditor verdienen?
Die Lebensdauer eines Spiels zu verlängern ist gut für den Kunden, aber für das Studio? Blizzard musste die ursprünglichen Battle.Net-Server viel länger und mit viel größerer Kapazität online halten. Das kostet Geld. Gleichzeitig gibt es kaum Verkäufe neuer Exemplare des Spiels.
Die Benutzer erwarten Patches für neue Betriebssystemversionen, Kompatibilität mit neuer Hardware usw. Je länger Ihr Spiel läuft und je mehr Benutzer es verwenden, desto höher ist die Nachfrage und desto höher ist die Gegenreaktion, wenn Sie dies nicht tun.
So erhöhen Sie die Wartungskosten drastisch, ohne viel dafür zu bekommen.
Darüber hinaus werden Mikrotransaktionen und DLC immer beliebter. Ein Karteneditor isst auf diesem lukrativen Markt.
Schließlich ist es ein enormer Arbeitsaufwand, einen freigebbaren Karteneditor zu erstellen. Mit einem fehlerhaften, schwer zu bedienenden Karteneditor für die Eigenproduktion können Sie möglicherweise leben. Aber an nicht technische Kunden weitergeben? Das ist ein Rezept für eine Katastrophe. Wenn Sie einen solchen Editor erstellen, haben Sie die anfänglichen Kosten für das Polieren so hoch, dass Sie ihn tatsächlich freigeben und dann warten und unterstützen müssen. Grundsätzlich bauen Sie zwei Produkte gleichzeitig.
Sie müssen einige finanzielle Anstrengungen unternehmen, um dies für einen fragwürdigen Gewinn zu ermöglichen. Es ist eine einfache Geschäftsentscheidung. Reicht es aus, einen Editor und benutzerdefinierte Karten zu haben, um den Umsatz Ihres Spiels zu steigern, um die Kosten für die Bereitstellung des Editors zu rechtfertigen? In der modernen Spielebranche lautet die Frage zunehmend "Nein".
Darüber hinaus zögern Unternehmen, das lange Spiel zu spielen. Nehmen wir zum Beispiel AoE 2, wie in einem Kommentar von unangemessenem Code gesagt:
Betrachten Sie Age of Empires 2. Der Szenario-Editor hat eine Community von Mapper und Modder erstellt, und ein Teil von ihnen hat die inoffizielle Erweiterung "The Forgotten Empires" erstellt. Das war erfolgreich, und die Produktbesitzer entschieden, dass AoE2 angesichts seiner anhaltenden Popularität mit Age of Empires 2 HD und nachfolgenden Erweiterungen wiederbelebt werden konnte. Es ist das beliebteste bezahlte RTS auf Steam, mit mehr als 4 Millionen Besitzern, die ich zuletzt überprüft habe. Sicher, die damaligen Entwickler haben davon nicht profitiert, aber der Produktbesitzer hat es sicher später getan. Hersteller / Entwickler?
Während dies wahr ist, ist es ein Risiko. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung können Sie die Zukunft nicht voraussehen. Sie können entweder niedriger Kosten und damit mehr Gewinn jetzt , oder spielen auf einige den Umsatz um 10 Jahre in der Zukunft, die überhaupt nicht passieren kann oder nicht. Es ist ein großes Risiko, und AoE2 ist eines der äußerst wenigen Beispiele, bei denen dies so funktioniert hat. Da Unternehmen in der Regel risikoavers sind, ist dies keine Strategie, die bewusst gewählt werden würde.
Während WC3 und AoE gute Beispiele für Spiele sind, in denen es funktioniert hat, erhielt Siedler V, zu dem ein sehr leistungsfähiger Karteneditor mit eigener Skriptsprache gehörte, sehr gemischte Kritiken und gilt allgemein als Fehlschlag, obwohl er Teil einer sehr beliebten und starken Serie ist von Spielen (zugegeben, sie erreichten wahrscheinlich den Höhepunkt bei Siedlern II / III und gingen dann bergab) und mit einem solchen Editor.