Wie kauft man die Rechte für ein Spiel?


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Nehmen wir ein altes beliebtes, aber verlassenes Spiel: WorldRacing / HiOctane / Constructor / any other. Angenommen, ich möchte mit einem Team das besagte Spiel wiederbeleben und es ohne größere Änderungen auf das Jahr 2011 bringen und dann daran arbeiten, es zu verbessern (z. B. Multiplayer hinzufügen). Außerdem ist es wichtig, den Geist, das Vermögen, die Geschichte und die Musik des Spiels beizubehalten, damit das Spiel im Grunde das gleiche bleibt, aber besser wird (z. B. Anpassung des DOS-Spiels an Win7).

Meine Fragen kommen von "Wie wird es normalerweise gemacht?" Bereich:

  • Wie erwerbe ich Rechte an dem Titel und dem Spielgut (Grafiken, Sounds, Musik, Handlung)? Wen können Sie kontaktieren und welche Kaufoptionen sind möglich? Ist es möglich, Quellcodes, Design-Dokumente zu erhalten.
  • Wie gehe ich mit verschiedenen Plattformen um? Ist vertraglich festgelegt, welche Plattformen bei mehreren Plattformen verwendet werden dürfen?
  • Wie gehe ich mit Lokalisierungen in anderen Sprachen um? Sollen sie von anderen Unternehmen bezogen werden oder gehören sie zum Hauptverlag?
  • Was könnte der vernünftige Preis für diese Spiele in Beispiel sein?
  • Ist es möglich, Besitzer zu verfolgen, um das Spiel als Open Source zu veröffentlichen?

Denken Sie daran, Heroes of Might and Magic war im Besitz von New World Computing, wechselte aber später seinen Besitzer zu Nival. Mich interessiert so ein Prozess.


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Sie fragen Ihren Anwalt, wie ein Vertrag zustande kommen soll, und Sie fragen die Spielebesitzer, ob sie am Verkauf interessiert sind. Anschließend teilen Sie ihnen anhand früherer Vertragskenntnisse mit, wie die Dinge eingerichtet werden sollen.
Blub

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Um es anders auszudrücken: Ich frage, wie es hergestellt wurde, welche Optionen es gibt, welche Möglichkeiten. Was wichtig ist und was nicht.
Kromster sagt Unterstützung Monica

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Die Einzelheiten solcher Verträge sollten Sie einem Anwalt mitteilen. Welche Optionen und Möglichkeiten es gibt, hängt stark vom jeweiligen Spiel ab und wem gehört derzeit was.
Thedaian

Wenn der Inhaber des Urheberrechts der Meinung ist, dass es wertvoll genug ist, um seine Zeit (und seine Anwaltskosten) für die Veröffentlichung in der Zukunft zu lohnen, dann kaufen sie es wahrscheinlich bereits ein. Es sei denn, Sie zahlen eine Menge Geld im Voraus und übernehmen im Grunde das gesamte Risiko.
Tetrad

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@Tetrad: Das heißt, vorausgesetzt, sie wissen, dass sie die Rechte besitzen, und dass das Unternehmen an der Spieleentwicklung beteiligt ist - z. B. viele zufällige Unternehmen, die bis zum Absturz in den 80er Jahren bankrolliert haben, haben sie wahrscheinlich immer noch die Rechte, aber auch Es ist dir wahrscheinlich so egal, dass du ein paar Hunderttausend unter die Nase winken könntest, wenn du wirklich willst, dass es veröffentlicht wird.

Antworten:


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Byte veröffentlichte 2001 eine Zusammenfassung der "Abbruch" -Situation auf hoher Ebene, die viele dieser Fragen beantwortet. Es handelt sich jedoch um den Fall, dass das Unternehmen die Software lediglich erneut oder gemeinfrei veröffentlichen soll. Wenn Sie die Lizenz erwerben und weiterverkaufen möchten, benötigen Sie auf jeden Fall einen Anwalt, der irgendwann einen Vertrag ausarbeitet, um Ihre kommerziellen Rechte zu schützen .

Wie es geht

Sie müssen kein Anwalt sein oder bei einem Softwarehersteller arbeiten, um alter Software neues Leben einzuhauchen. Am schwierigsten ist es oft, den richtigen Ansprechpartner zu finden. Wenn das Unternehmen, das die Software veröffentlicht hat, verkauft wurde, müssen Sie herausfinden, wer sie gekauft hat: Eine kleine Webrecherche leistet hier einen großen Beitrag.

Sobald Sie die Firma gefunden haben, ist es Zeit, sich an ihre Anwälte zu wenden. Rufen Sie die Hauptniederlassung des Unternehmens an und fragen Sie nach der Rechtsabteilung oder schreiben Sie an das Unternehmen. Die Person, mit der Sie sprechen, hat möglicherweise noch nichts von der Software gehört, auf die Sie sich beziehen. Geben Sie daher möglichst viele Details an, einschließlich der Angaben, wer sie in welchem ​​Jahr auf welchen Plattformen veröffentlicht hat.

Wissen Sie auch, was Sie möchten: Die Anforderung einer Lizenz zum kostenlosen Vertrieb der Software auf Ihrer Website kann für viele Publisher sinnvoll sein. Oder Sie möchten, dass der Herausgeber die Software für die Öffentlichkeit freigibt. Dies ist eine Option, die für viele Herausgeber, die ihre Rechte an ihrer Arbeit nicht vollständig aufgeben möchten, egal wie alt sie sind, schädlich ist. Erwarten Sie keine sofortige Antwort, auch wenn Sie eine hilfreiche Person gefunden haben. Es kann Monate dauern, bis sie Ihnen eine Antwort gibt.

So beantworten Sie Ihre spezifischen Fragen:

Wen können Sie kontaktieren und welche Kaufoptionen sind möglich?

Sie wenden sich an den Inhaber der Urheberrechte. Bei einigen alten Spielen kann es sehr schwierig sein, dies herauszufinden, und leider gibt es keine generelle Möglichkeit, damit umzugehen. In einigen Fällen ist die Papierspur einfach zu tief eingegraben, und Sie sind SOL. Wie im Byte-Artikel beschrieben, sind beispielsweise die rechtlichen Aufzeichnungen, die zur Übertragung der Rechte an MECCs Spielekatalog erforderlich sind, anscheinend für immer verschwunden.

Ist es möglich, Quellcodes, Design-Dokumente zu erhalten. Wie gehe ich mit Lokalisierungen in anderen Sprachen um? Sollen sie von anderen Unternehmen bezogen werden oder gehören sie zum Hauptverlag?

Sie sind Vermögenswerte wie jedes andere. Diese können von Anfang an Eigentum einer anderen Partei gewesen sein; Sie wurden möglicherweise während der Liquidation an eine andere Partei verkauft. Sie können für immer verloren sein.

Einige Dinge, wie z. B. Warenzeichen, können nun im Besitz völlig unabhängiger Einheiten sein. Wenn sie sie tatsächlich für ihre Geschäfte verwenden, können Sie sie wahrscheinlich gar nicht bekommen.

Wie gehe ich mit verschiedenen Plattformen um? Ist vertraglich festgelegt, welche Plattformen bei mehreren Plattformen verwendet werden dürfen? Was könnte der vernünftige Preis für diese Spiele in Beispiel sein?

Dies hängt ganz von Ihrem Verhandlungsgeschick ab. Sie möchten die derzeitigen Inhaber davon überzeugen, dass es ihnen 0 US-Dollar wert ist, und dass sogar 1 US-Dollar ein großartiger Schachzug für sie wäre, wenn Sie das Spiel auf allen Plattformen neu gestalten könnten.

Ist es möglich, Besitzer zu verfolgen, um das Spiel als Open Source zu veröffentlichen?

Sicher. Open Source-Lizenzierung ist wie jede andere Lizenzierung. Wenn Sie die Rechte haben, können Sie tun, was Sie wollen.


OMG, Sie haben tatsächlich eine rechtliche Frage beantwortet . :) +10 (naja, sowieso +1).
Cyclops

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Rechtsberatung von einer Zeitschrift, die ein Jahrzehnt alt ist ... Verwenden Sie einen Anwalt der Gegenwart, wenn es um den eigentlichen Vertrag geht =) Aber es ist sicher ein guter Anfang.
Patrick Hughes

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Diese Antwort ist keine Rechtsberatung. Ich meine damit nicht, dass es in IANALTINLA-Haftungsausschluss-y-Form keinen Rat in Bezug auf Legalitätsfragen gibt. Das ist die Art von Antwort, die wir für rechtliche Fragen geben sollten.

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Sie haben hier viele Fragen gestellt - lassen Sie mich eine davon auswählen.

Wie gehe ich mit Lokalisierungen in anderen Sprachen um? Sollen sie von anderen Unternehmen bezogen werden oder gehören sie zum Hauptverlag?

Die Lokalisierung ist auch einer der Bereiche, in denen sie von Fall zu Fall verwaltet werden könnte.

Die meisten Unternehmen, mit denen ich zusammengearbeitet habe, behandeln alle Lokalisierungsarbeiten, die vom Republisher (dem lokalisierenden lokalen Verlag) bereitgestellt wurden, als geringfügig begrenzte Leiharbeit. Das bedeutet, dass der Republisher wahrscheinlich die exklusiven Rechte für die lokalisierte Version hat, während die Wiederveröffentlichungsvereinbarung in Kraft ist. Das heißt, wenn Sie die Rechte an einem Produkt erwerben, müssen Sie angemessene Sorgfalt walten lassen und Ihre Erwartungen in die Vereinbarung einfließen lassen.

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