Byte veröffentlichte 2001 eine Zusammenfassung der "Abbruch" -Situation auf hoher Ebene, die viele dieser Fragen beantwortet. Es handelt sich jedoch um den Fall, dass das Unternehmen die Software lediglich erneut oder gemeinfrei veröffentlichen soll. Wenn Sie die Lizenz erwerben und weiterverkaufen möchten, benötigen Sie auf jeden Fall einen Anwalt, der irgendwann einen Vertrag ausarbeitet, um Ihre kommerziellen Rechte zu schützen .
Wie es geht
Sie müssen kein Anwalt sein oder bei einem Softwarehersteller arbeiten, um alter Software neues Leben einzuhauchen. Am schwierigsten ist es oft, den richtigen Ansprechpartner zu finden. Wenn das Unternehmen, das die Software veröffentlicht hat, verkauft wurde, müssen Sie herausfinden, wer sie gekauft hat: Eine kleine Webrecherche leistet hier einen großen Beitrag.
Sobald Sie die Firma gefunden haben, ist es Zeit, sich an ihre Anwälte zu wenden. Rufen Sie die Hauptniederlassung des Unternehmens an und fragen Sie nach der Rechtsabteilung oder schreiben Sie an das Unternehmen. Die Person, mit der Sie sprechen, hat möglicherweise noch nichts von der Software gehört, auf die Sie sich beziehen. Geben Sie daher möglichst viele Details an, einschließlich der Angaben, wer sie in welchem Jahr auf welchen Plattformen veröffentlicht hat.
Wissen Sie auch, was Sie möchten: Die Anforderung einer Lizenz zum kostenlosen Vertrieb der Software auf Ihrer Website kann für viele Publisher sinnvoll sein. Oder Sie möchten, dass der Herausgeber die Software für die Öffentlichkeit freigibt. Dies ist eine Option, die für viele Herausgeber, die ihre Rechte an ihrer Arbeit nicht vollständig aufgeben möchten, egal wie alt sie sind, schädlich ist. Erwarten Sie keine sofortige Antwort, auch wenn Sie eine hilfreiche Person gefunden haben. Es kann Monate dauern, bis sie Ihnen eine Antwort gibt.
So beantworten Sie Ihre spezifischen Fragen:
Wen können Sie kontaktieren und welche Kaufoptionen sind möglich?
Sie wenden sich an den Inhaber der Urheberrechte. Bei einigen alten Spielen kann es sehr schwierig sein, dies herauszufinden, und leider gibt es keine generelle Möglichkeit, damit umzugehen. In einigen Fällen ist die Papierspur einfach zu tief eingegraben, und Sie sind SOL. Wie im Byte-Artikel beschrieben, sind beispielsweise die rechtlichen Aufzeichnungen, die zur Übertragung der Rechte an MECCs Spielekatalog erforderlich sind, anscheinend für immer verschwunden.
Ist es möglich, Quellcodes, Design-Dokumente zu erhalten. Wie gehe ich mit Lokalisierungen in anderen Sprachen um? Sollen sie von anderen Unternehmen bezogen werden oder gehören sie zum Hauptverlag?
Sie sind Vermögenswerte wie jedes andere. Diese können von Anfang an Eigentum einer anderen Partei gewesen sein; Sie wurden möglicherweise während der Liquidation an eine andere Partei verkauft. Sie können für immer verloren sein.
Einige Dinge, wie z. B. Warenzeichen, können nun im Besitz völlig unabhängiger Einheiten sein. Wenn sie sie tatsächlich für ihre Geschäfte verwenden, können Sie sie wahrscheinlich gar nicht bekommen.
Wie gehe ich mit verschiedenen Plattformen um? Ist vertraglich festgelegt, welche Plattformen bei mehreren Plattformen verwendet werden dürfen? Was könnte der vernünftige Preis für diese Spiele in Beispiel sein?
Dies hängt ganz von Ihrem Verhandlungsgeschick ab. Sie möchten die derzeitigen Inhaber davon überzeugen, dass es ihnen 0 US-Dollar wert ist, und dass sogar 1 US-Dollar ein großartiger Schachzug für sie wäre, wenn Sie das Spiel auf allen Plattformen neu gestalten könnten.
Ist es möglich, Besitzer zu verfolgen, um das Spiel als Open Source zu veröffentlichen?
Sicher. Open Source-Lizenzierung ist wie jede andere Lizenzierung. Wenn Sie die Rechte haben, können Sie tun, was Sie wollen.