Ich bin kein Anwalt, und Sie sollten einen tatsächlichen Anwalt für eine ordnungsgemäße Rechtsberatung suchen.
Trotzdem scheinen die Bedingungen der Lizenz ziemlich klar zu sein. Sie können Ihr Abonnement kündigen. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie keinen Anspruch auf zukünftige Aktualisierungen der Engine. Sie können jedoch weiterhin die Version verwenden, die Sie haben:
Nach der Kündigung Ihres Abonnements durch Sie oder Epic sind Sie nicht berechtigt, auf zukünftige Versionen des Engine-Codes oder der Assets zuzugreifen oder diese zu verwenden, die Epic unter der Lizenz zur Verfügung stellt. Die Kündigung Ihres Abonnements hat jedoch keine Auswirkungen auf Ihre Rechte aus der Lizenz in Bezug auf lizenzierte Technologien, die Sie bereits unter der Lizenz heruntergeladen haben.
Ihre Nutzung der vorhandenen Version ist jedoch weiterhin an die Lizenzbedingungen gebunden, in denen Folgendes festgelegt ist:
Sie erklären sich damit einverstanden, Epic eine Lizenzgebühr in Höhe von 5% aller weltweiten Bruttoeinnahmen zu zahlen, die tatsächlich auf jedes Produkt entfallen, unabhängig davon, ob diese Einnahmen von Ihnen oder einer anderen Person oder juristischen Person erzielt werden ...
Daher müssen Sie Epic weiterhin die Lizenzgebühren zahlen, die Sie für die Veröffentlichung Ihres Spiels vereinbart haben, unabhängig davon, ob Sie das Abonnement noch bezahlen oder nicht. Dies gilt für alle Arten der Verbreitung, einschließlich des Selbsthostings des Spiels und des Verkaufs über Ihre Website. Wenn Epic nicht rechtzeitig bezahlt wird, entstehen verspätete Gebühren und möglicherweise rechtliche Schritte.
In der Lizenz sind die Einzelheiten der Lizenzvereinbarung aufgeführt, einschließlich wann Sie sie bezahlen müssen und wann nicht. "Bruttoumsatz" ist nicht Ihr Gewinn, sondern der Gesamtbetrag, den Ihr Produkt generiert, bevor andere Kürzungen durch Dritte, Rückerstattungen, die Sie möglicherweise ausgeben müssen, usw. abgezogen werden. Die Lizenz gibt sogar ein Beispiel:
Die Lizenzgebühr basiert auf den Bruttoeinnahmen der Endbenutzer, unabhängig davon, ob Sie Ihr Produkt direkt an Endbenutzer verkaufen, über den App Store selbst veröffentlichen oder mit einem Publisher zusammenarbeiten. Das folgende vereinfachte Beispiel zeigt die Anwendung der Lizenzgebühr auf den Bruttoumsatz: Wenn Ihr Produkt im App Store 10 US-Dollar verdient, zahlt Apple Ihnen möglicherweise 7 US-Dollar (nach Abzug von 30% als Vertriebsgebühr), aber Ihre Lizenzgebühr für Epic beträgt immer noch 5% von 10 $ (oder 0,50 $).