Bin ich immer noch Epic-Lizenzgebühren schuldig, wenn ich nicht im Unreal Engine-Abonnement registriert bin?


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Ich habe gerade angefangen, Unreal Engine 4 zu verwenden, und ich habe eine sehr gute Erfahrung gemacht, obwohl ich das Abonnement jetzt verlassen habe.

Ich habe ein Android-Spiel damit gemacht und plane, es zu veröffentlichen, aber ich habe einige Zweifel an der Lizenz. Angenommen, ich poste mein Spiel auf meiner eigenen Website für beispielsweise $%. Muss ich Epic trotzdem 5% meines Einkommens geben? Wie werden sie erfahren, dass das Spiel in Unreal Engine erstellt wurde?

Ich bin sehr verwirrt über diesen Schritt und verstehe nicht wirklich, was sie unter "5% Bruttoumsatz" verstehen.


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Ob Epic "wissen" kann, dass Ihr Spiel die Engine verwendet oder nicht, ist weitgehend irrelevant (es gibt jedoch Möglichkeiten, dies sowohl aus technischer Sicht als auch einfach dadurch, dass Sie wissen, dass sich die Engine auf bestimmte Weise verhält und im Allgemeinen auf eine bestimmte Weise aussieht ). Sie haben der Lizenz zugestimmt und sind daher daran gebunden, wenn Sie das Produkt weiterhin verwenden. Versuchen Sie nicht, das Gesetz zu umgehen.

Antworten:


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Ich bin kein Anwalt, und Sie sollten einen tatsächlichen Anwalt für eine ordnungsgemäße Rechtsberatung suchen.

Trotzdem scheinen die Bedingungen der Lizenz ziemlich klar zu sein. Sie können Ihr Abonnement kündigen. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie keinen Anspruch auf zukünftige Aktualisierungen der Engine. Sie können jedoch weiterhin die Version verwenden, die Sie haben:

Nach der Kündigung Ihres Abonnements durch Sie oder Epic sind Sie nicht berechtigt, auf zukünftige Versionen des Engine-Codes oder der Assets zuzugreifen oder diese zu verwenden, die Epic unter der Lizenz zur Verfügung stellt. Die Kündigung Ihres Abonnements hat jedoch keine Auswirkungen auf Ihre Rechte aus der Lizenz in Bezug auf lizenzierte Technologien, die Sie bereits unter der Lizenz heruntergeladen haben.

Ihre Nutzung der vorhandenen Version ist jedoch weiterhin an die Lizenzbedingungen gebunden, in denen Folgendes festgelegt ist:

Sie erklären sich damit einverstanden, Epic eine Lizenzgebühr in Höhe von 5% aller weltweiten Bruttoeinnahmen zu zahlen, die tatsächlich auf jedes Produkt entfallen, unabhängig davon, ob diese Einnahmen von Ihnen oder einer anderen Person oder juristischen Person erzielt werden ...

Daher müssen Sie Epic weiterhin die Lizenzgebühren zahlen, die Sie für die Veröffentlichung Ihres Spiels vereinbart haben, unabhängig davon, ob Sie das Abonnement noch bezahlen oder nicht. Dies gilt für alle Arten der Verbreitung, einschließlich des Selbsthostings des Spiels und des Verkaufs über Ihre Website. Wenn Epic nicht rechtzeitig bezahlt wird, entstehen verspätete Gebühren und möglicherweise rechtliche Schritte.

In der Lizenz sind die Einzelheiten der Lizenzvereinbarung aufgeführt, einschließlich wann Sie sie bezahlen müssen und wann nicht. "Bruttoumsatz" ist nicht Ihr Gewinn, sondern der Gesamtbetrag, den Ihr Produkt generiert, bevor andere Kürzungen durch Dritte, Rückerstattungen, die Sie möglicherweise ausgeben müssen, usw. abgezogen werden. Die Lizenz gibt sogar ein Beispiel:

Die Lizenzgebühr basiert auf den Bruttoeinnahmen der Endbenutzer, unabhängig davon, ob Sie Ihr Produkt direkt an Endbenutzer verkaufen, über den App Store selbst veröffentlichen oder mit einem Publisher zusammenarbeiten. Das folgende vereinfachte Beispiel zeigt die Anwendung der Lizenzgebühr auf den Bruttoumsatz: Wenn Ihr Produkt im App Store 10 US-Dollar verdient, zahlt Apple Ihnen möglicherweise 7 US-Dollar (nach Abzug von 30% als Vertriebsgebühr), aber Ihre Lizenzgebühr für Epic beträgt immer noch 5% von 10 $ (oder 0,50 $).


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Epic kennt die Regel: "Verhandle immer über das Brutto." Durch die Buchhaltung in Hollywood kann das Nettoeinkommen / der Gewinn leicht auf Null gesenkt werden. Wenn sie also nicht auf Brutto bestehen, sollten sie nicht wirklich damit rechnen, jemals etwas bezahlt zu bekommen. +1 vor allem, um darauf hinzuweisen, wie sich dies auf Dinge wie App Store% s
auswirkt

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Angenommen, ich verteile mein Spiel kostenlos, beziehe es aber in die Spielkäufe in diesem Spiel ein. Muss ich sie trotzdem 5% bezahlen?
Tanay Karnik

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@TanayKarnik: Die Zitate in Joshs Post beantworten deine Frage, aber du musst sie lesen. Beispiel: "Die Lizenzgebühr basiert auf den Bruttoeinnahmen der Endbenutzer" und "Wenn Ihr Produkt im App Store 10 US-Dollar verdient, zahlt Apple Ihnen möglicherweise 7 US-Dollar (nachdem Sie 30% als Vertriebsgebühr abgezogen haben), Ihre Lizenzgebühr für Epic jedoch weiterhin." 5% von 10 USD (oder 0,50 USD). " Wenn Ihr Spiel X Dollars generiert, egal ob im Apple Store oder was auch immer, und unabhängig davon, wie viel Sie von X Dollars erhalten, basiert die Lizenzgebühr immer noch auf X Dollars.
Phresnel

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@phresnel eigentlich ist es, wenn der Spieler X zahlt, dann schuldest du Epic 5% von X
Ratschenfreak

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@phresnel "Wenn Ihr Spiel X-Dollar generiert" könnte leicht als "Wenn ich X-Dollar von Apple / Google / wer auch immer für mein Spiel bekomme" verstanden werden. Es ist wichtig, dass die 5% auf dem Geld liegen, das der Kunde zahlt!
Josef sagt Reinstate Monica
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