Wie machen Sie es Ihren Künstlern einfach, Inhalte für einen HDR-Renderer zu erstellen ? Welche Tools sollten Sie bereitstellen und welche Workflows müssen geändert werden, um von LDR zu HDR zu wechseln?
Beachten Sie, dass ich nicht nach den technischen Aspekten der Implementierung eines HDR-Renderers frage, sondern nach bewährten Methoden zum Erstellen von Materialien und Beleuchtung in HDR. Ich habe ein bisschen gegoogelt, aber es scheint nicht viel über dieses Thema im Web zu sein. Kann mich jemand auf einige gute Quellen hinweisen oder seine eigenen Erfahrungen teilen?
Einige spezifische Punkte:
- Beleuchtung - Wie können Lichtkünstler HDR-Lichtfarben auswählen? Haben sie einen Standard-LDR-Farbwähler und dann einen Multiplikator? Liegt der Multiplikator im Gamma oder im linearen Raum? Vielleicht ist es anstelle eines Multiplikators eine logarithmische Leuchtdichte? Oder eine physikalische Helligkeitsstufe, wie die Anzahl der Lumen? Woher wissen sie, welcher Multiplikator / Leuchtdichte / Helligkeit für ein bestimmtes Licht "richtig" ist?
- Materialien - Wie können Texturkünstler emittierende Farbkarten wie Leuchtreklamen, Fernsehbildschirme, Skyboxes usw. erstellen? Können Sie ein Bild als reguläres LDR-Bild (8 Bit pro Kanal) malen und einen Multiplikator (oder eine logarithmische Luminanz usw.) anwenden? Gibt es Fälle, in denen es notwendig ist, HDR-Bilder tatsächlich zu malen? Wenn ja, wie gehen Sie in Photoshop (oder einer anderen Software) vor?