Als «graphics» getaggte Fragen

Ein sehr allgemeiner Begriff, der sich auf den visuellen Teil eines Spiels bezieht. Vermeiden Sie eine nicht relevante Verwendung und markieren Sie stattdessen nach Möglichkeit einen bestimmten Grafiktyp (2D, 3D), eine API, ein Framework oder eine Bibliothek, die Sie verwenden.

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Dauert das Rendern einer detaillierten Textur länger?
Angenommen, ich möchte ein Quadrat rendern. Die Textur ist "square.png". Ist es für den Computer einfacher, es zu rendern, wenn die Textur nur eine einfache Farbe ist? Und was ist, wenn es eine sehr laute Textur mit hier und da völlig zufälligen Farben ist? Oder was ist, wenn diese Textur …


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Muss ich wirklich eine Grafik-API verwenden?
Müssen Grafik-APIs verwendet werden, um die Hardwarebeschleunigung in einem 3D-Spiel zu erzielen? Inwieweit ist es möglich, von Abhängigkeiten zu Grafikkarten-APIs wie OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL oder was auch immer frei zu sein? Kann ich meine eigene Grafik-API oder Bibliothek für mein Spiel erstellen? Ist es meiner 3D-Anwendung theoretisch möglich …

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Öliges / verschmutztes Wasser?
Alle Shader-Assistenten haben eine Vorstellung davon, wie ein Effekt für öliges / verschmutztes Wasser erzielt werden kann: Im Idealfall wäre das Wasser nicht gleichmäßig ölig, sondern das Öl könnte aus einer Quelle (z. B. einem umweltschädlichen Abfluss einer Chemiefabrik) stammen und dann im gesamten Gewässer diffundieren. Mein Gedanke für diesen …


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3D-Theorie vor Grafik-APIs? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie zum Thema passt für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin ein Softwareentwickler und hoffe, meine Karriere in Richtung Spieleentwicklung voranzutreiben. …
19 graphics  c++  opengl  directx 


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Wie werden Physik- oder Grafikkomponenten normalerweise in ein komponentenorientiertes System eingebaut?
Ich habe die letzten 48 Stunden mit dem Lesen von Object Component-Systemen verbracht und bin jetzt bereit, mit der Implementierung zu beginnen. Ich habe die Basisklassen Object und Component erstellt, aber jetzt, da ich mit dem Erstellen der eigentlichen Komponenten beginnen muss, bin ich ein bisschen verwirrt. Wenn ich sie …


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OpenGL: VBO oder glBegin () + glEnd ()?
Vor kurzem habe ich diesen Link zu einer Tutorial-Site von jemandem erhalten, dem ich das ursprüngliche OGL-Redbook gegeben habe. In der dritten Überschrift steht deutlich, dass glBegin () und glEnd () als typische Rendermethode vergessen werden sollen. Ich habe über die Redbook-Methode gelernt, sehe aber einige Vorteile bei VBOs. Ist …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

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Wie kann ich einfach Cloud Texture Maps erstellen?
Ich baue in meinem Spiel 3D-Planeten. Diese werden als "Globen" angesehen. Einige von ihnen benötigen Wolkenschichten. Ich habe mir verschiedene Blender- Tutorials zum Erstellen von "Erde" angesehen und für ihre Wolkenebenen verwenden sie Erdwolken-Karten von der NASA . Ich werde jedoch ein fiktives Universum mit vielen prozedural erzeugten Planeten erschaffen. …


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Was sind einige coole Beispiele für prozedurale Pixel-Shader-Effekte? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

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Wie kann ich meine Programmierkunst verbessern oder ersetzen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Angenommen, ich bin ein Programmierer, der seine eigenen Sprites …
16 graphics  art 

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Wie kann man ein unendliches Universum rendern?
Ich bin neugierig, was die besten Praktiken in der Spieleentwicklungsbranche sind, um das 3D-Universum zu rendern. Um genauer zu sein: Die Datenpunkte sind gegeben und statisch. Jeder Punkt hat Position, Farbe und Größe; Der gesamte Datensatz ist viel größer als der verfügbare Speicher. Benutzer sollte in der Lage sein, "herauszuzoomen", …

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