Ich habe diese Frage auf SO gesehen, aber hier möchte ich mich auf GFX konzentrieren.
Welche Anwendungen / Funktionen sollte also Ihrer Meinung nach jeder angehende GFX-Programmierer schreiben / ändern, um besser zu werden?
Community-Wiki, da es keine "richtige Antwort" gibt.
LE: Bezieht sich nicht auf tatsächliche Spiele, sondern auf grafische Funktionen, z. B. das Ändern von Elementen in einer Engine (z. B. das Laden von Objekten), das Erstellen eines Compositors usw.