Ich bin kein großer Künstler, aber ich versuche, in einem 2.5D-Spiel anständige Partikeleffekte zu erzielen. Ich mache eine Nachbildung der "Tanks" von Wii Play und kann die Explosionen nicht ganz gut aussehen lassen. Ich werde nicht genau den Stil wählen, den sie hatten, wahrscheinlich etwas realistischeres, weniger kindisch.
Meine Partikelmaschine zeichnet nur eine 2D-Textur auf den Bildschirm und unterstützt pro Partikel: Startposition, Geschwindigkeit, Schwerkraft (oder eine beliebige Beschleunigung), Luftwiderstand (Luftwiderstand), Farbe einschließlich Alpha, Startgröße, Größenexpansionsrate, Lebensdauer und Ausblendrate.
In meinen Panzerexplosionen ziehe ich ungefähr 100 Partikel und habe tagelang Parameter angepasst, um zu versuchen, dass die Dinge gut aussehen. Ich frage mich also, was sind einige Tipps, um gute Ergebnisse zu erzielen? Was ist am wichtigsten, speziell für Explosionen?
- Texturen von guter Qualität?
- Haben Sie eine Vielzahl von Texturen?
- Die richtigen Farben?
- Realistische Bewegung der Partikel?
- Haben Sie viele, viele Partikel, viele mehr als 100?
Schauen Sie sich dieses Bild an. Ich habe versucht, es zu replizieren, indem ich Partikel hergestellt habe, die herausschießen und mehr Partikel in ihrem Kielwasser erzeugen. Aber meins ist immer noch nicht so.