Mein Spiel ist ein Open-World-Koop-MMO mit Retro-Grafik, Permadeath und keinem Leveling-System.
Das Problem, vor dem ich stehe, ist die Tatsache, dass ich nicht weiß, wie ich manche Monster härter erscheinen lassen kann als andere. Da nichts eine Stufe hat und Charaktere nur durch den Erwerb besserer Gegenstände stärker werden können, fällt es mir schwer, Spieler zu "warnen", dass ein Monster für sie schwierig ist.
Glücklicherweise wird die ganze Welt von Hand entworfen und wir wissen, welche Bereiche schwieriger sein sollten als andere. Das heißt, ich als Entwickler weiß, welche Monster stärker sind als andere .
Aber neue Spieler werden es nicht! Ich möchte nicht, dass sie frustriert werden, wenn sie in die falschen Monster laufen, die höheren Spielern vorbehalten sind.
Also, wie kann ich Monster gefährlicher erscheinen lassen als andere?
Einige Dinge, an die ich gedacht habe:
Erhöhen der Größe der Monster: Dies könnte funktionieren, ist aber keine gültige Regel für alles. Zum Beispiel hat der Endgegner kleine Günstlinge, die auch mächtig sind.
Verwendung von Partikeln: Ich erinnere mich, dass ich beim Spielen von WoW einige Monster gespielt habe, die stärker waren und übermäßig Partikel verwendeten, um sie stärker erscheinen zu lassen:
Einteilung der Welt in Gefahrenstufen: Hier würde ich der Schwebepalette eine Gefahrenstufe oder etwas hinzufügen, die anzeigt, ob sich der Spieler in einer sicheren Zone oder an einem gefährlichen Ort befindet. Es ändert sich und zeigt einen Hinweis an, wenn der Spieler auf eine andere Gefahrenstufe wechselt. Machbar, obwohl ich keine Ahnung habe, wie ich es auf dem HUD darstellen soll.