Das mag auf den ersten Blick überraschend klingen, ist es aber nicht: Je höher die grafische Auflösung, die Anzahl der Polygone, die Farbtiefe und so weiter, desto einfacher ist es für Ihr Spiel, schrecklich auszusehen. Die entscheidende Komponente beim Genießen eines audiovisuellen Kunstwerks ist der Verstand : Ihr Verstand weiß, dass Sie auf einen flachen Computerbildschirm schauen. Sie sind bereit, das zu akzeptieren und sich nicht von ihm stören zu lassen, und konstruieren stattdessen das mentale Bild der Welt, das in Ihrem Kopf abgebildet wird.
Wenn die Bilder nun stark stilisiert, skizzenhaft oder pixelig sind, ist der Geist darauf eingestellt und berücksichtigt dies als "Hintergrund" - dies steht der mentalen Konstruktion der Szene nicht im Wege. Aus diesem Grund kommt ein Spiel wie das Original Monkey Island mit einer Auflösung von 320 x 200 mit einer Türanimation aus, die nur aus zwei Einzelbildern besteht: Wir akzeptieren bereits, dass die Szene eine Piratenschenke ist, und wir können problemlos akzeptieren, dass die Tür gerade ist geöffnet.
Aber wenn Sie eine hohe Auflösung haben und Fotorealismus anstreben, steigen die mentalen Erwartungen dramatisch. Es ist nicht mehr offensichtlich, dass wir mit visueller Fiktion konfrontiert sind, und der Verstand erledigt viel weniger der internen Rekonstruktionsarbeit. Je realistischer die Eingabe, desto weniger Fantasie steckt in den Details. Der (möglicherweise unbeabsichtigte) Nebeneffekt besteht darin, dass Sie als Designer nun alle Details in tatsächlichen Grafiken und 3D-Modellen erstellen müssen . Sie haben die phantasievolle Arbeit erfolgreich von Ihrem Kunden ausgelagert und Ihr Grafikdesign-Team für die Aufgabe angemeldet.
Ein schlecht passender visueller Stil und eine Attraktivität können ein großes Problem sein. Wenn Sie jemals das Gefühl hatten, dass ein Spiel eher einer Excel-Tabelle als einem Computerspiel ähnelt, wissen Sie, dass das visuelle Design schief gelaufen ist.
Infolgedessen sollten Sie nicht so sehr auf Realismus als auf einen kohärenten visuellen Stil abzielen . Realismus lässt dich nicht eintauchen. Im Gegenteil, es erschwert das Eintauchen erheblich. Im Gegensatz dazu ist ein einzigartiger, einprägsamer visueller Stil möglicherweise viel einfacher zu produzieren und macht Ihr Spiel möglicherweise wiedererkennbar, einprägsam und unterhaltsam.