Alle aktuellen Antworten sind sehr gut, aber ich möchte eine andere Sichtweise vorschlagen.
Auch wenn ich sagen würde, dass die große Mehrheit der Spiele ihre Stars nicht richtig spielt, liegt es an Faulheit und / oder Unwissenheit. Das Gleiche gilt für Waffengeräusche, Physik (jemals ein Rennspiel gespielt? Irgendein Rennspiel?), Geschichte (für historische Spiele) und viele andere Bereiche.
Wenn ich jedoch ein Spiel inszeniere, kann es sein, dass ich in bestimmten Elementen wie dem Sternenfeld nicht auf Realismus abziele, und dies würde ich absichtlich in Bezug auf Aspekte tun , die für das Gameplay nicht entscheidend sind.
Der Grund dafür ist, dass je mehr Sie auf Realismus abzielen, desto größer sind die Erwartungen der Spieler an diesen Realismus. Und während die Spielererwartungen keine Grenzen haben, ist das Budget und die Zeit unbegrenzt.
Angenommen, ich habe eine Sternenkarte für mein Spiel und benutze diese als Skybox. Spieler, die dies bemerken, kritisieren dann, dass die Sterne um 3 Grad versetzt sind oder dass Sie basierend auf der Vegetation, die Sie im Spiel sehen, den Breitengrad schätzen können, in dem das Spiel stattfindet, und dass das Sternfeld nicht dem entspricht ein solcher Spielraum.
Selbst wenn ich das behebe, würden dann mehr Spieler kritisieren, dass Sie die ISS nicht sehen können oder dass ein Stern eine scheinbare Stärke von 4,5 hat, aber im Spiel sieht es wie 4,8 aus.
Spülen und wiederholen.
Der Punkt dabei ist, dass die Erwartungen Ihrer Spieler umso höher sind, je realistischer Sie sind. Wenn Ihr Spiel in irgendeiner Hinsicht Realismus erfordert, dann widmen Sie auf jeden Fall Ihre Zeit und Ihr Geld der Maximierung dieses Realismus. Für den Rest würde ich es wahrscheinlich absichtlich unrealistisch machen, damit ich meinen Fokus und den meiner Spieler in den Teilen des Spiels behalten kann, die wirklich wichtig sind.