Ich möchte einen Charakter als Humanoiden importieren, um Masken auf dem Animationssystem verwenden zu können. Ich habe die richtige menschliche Struktur verwendet, aber die Einheit gibt einige Fehler, wenn ich sie von generisch auf humanoid umstellen möchte, und sagt, dass einige Knochen nicht am richtigen Ort sind oder einen falschen Namen haben.
Die Frage ist, wie ein manipuliertes Modell im Modellierungsprogramm vorbereitet werden soll, um als Humanoid in Einheit importiert zu werden.