In einem völlig immersiven Rollenspiel vom Typ Simulation sollte der Spieler nicht auf Balken oder Zahlen schauen, um seine Statistiken zu verfolgen. Daher ist eine andere Methode zum Anzeigen dieser Statistiken erforderlich. Zum Beispiel muss der Spieler wissen, wann er essen muss, da Spiele (derzeit) kein echtes Hungergefühl hervorrufen können. Der Spieler muss auch wissen, ob er verletzt ist, damit er geeignete Maßnahmen ergreifen kann.
Irgendwie müssen diese Gefühle visuell oder akustisch dargestellt werden. Ich bin kein Fan von Färben und Verwischen des Bildschirms, um Gefühle zu zeigen, wie die meisten Ego-Shooter zeigen, dass Sie erschossen wurden. Wie können diese Gefühle immersiv dargestellt werden?