Beeinflusst das Geschlecht des Protagonisten eines Spiels den Umsatz?


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Die meisten Protagonisten von Spielen sind männlich. Ich stelle mir vor, die konventionelle Weisheit ist, dass dies daran liegt

  1. Wir leben in einer patriarchalischen Gesellschaft, insbesondere wenn es um die Entwicklung von Spielen geht
  2. Die Zielgruppe ist überwiegend männlich.

Ich habe einmal gehört, dass Frauen sich eher in eine männliche als in eine weibliche Figur einfühlen können. Das große Ungleichgewicht zwischen den Geschlechtern in der Fiktion ist also nicht unbedingt auf das Patriarchat zurückzuführen, sondern darauf, dass es aus finanzieller Sicht nur Sinn macht. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das abonniere, aber es ist interessant.

Und es gab eine Zeit , als Gaming war für Superhardcore nerdy Männchen, aber jetzt fast jeder eine Spiele - Maschine hat, und es ist kein Stigma wie Spiele , wie es einmal war, ich weiß nicht , ob es so eine männliche Domäne ist jeder Mehr.

Abgesehen von der Frage, ob wir versuchen sollten , Geschlechterstereotype abzubauen, ist meine Frage, ob sich eine weibliche Protagonistin tatsächlich auf den Umsatz auswirkt, insbesondere bei kleinen Indie-Spielen? Gibt es Experimente, Statistiken oder Forschungsergebnisse zu dieser Frage? Wie ist die tatsächliche demografische Verteilung der Spieler in diesen Tagen?

Mir ist klar, dass dies ein entzündliches Thema ist, daher möchte ich hier betonen, dass ich nicht nach Meinungen suche:

Ich suche nach harten Fakten und Daten.


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-1. Umstrittene Frage, nicht nach der Entwicklung, nach endgültigen Tatsachen, wo solche Tatsachen möglicherweise nicht existieren könnten.
Trevor Powell

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@GustavoMaciel Tatsache ist, dass die Leute dachten, Samus sei ein Mann, bis später jemand das Spiel mit genügend Punkten besiegte, was zeigte, dass Samus Aran tatsächlich eine weibliche Figur war. Das amerikanische Booklet des Spiels erklärte, dass Samus ein Android war. Eh, ich bin mir nicht sicher, ob das Spiel so viel verkauft hätte, wenn die Leute von Anfang an gewusst hätten, dass Samus eine Frau ist. Zumindest damals nicht.
Sidar

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Nur ein Hinweis für diejenigen, die diese Frage beantworten möchten. Ich finde, dass es eine interessante Frage ist, und obwohl sie nicht vom Thema abweicht, ist es sehr einfach, subjektive Antworten zu finden. Bitte stellen Sie sicher, dass Ihre Antwort Referenzen und harte Daten enthält, um Ihre Schlussfolgerungen zu stützen.
MichaelHouse

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@ Katana314 An was für "solide, unumstößliche Daten" denkst du genau? Kannst du ein Beispiel geben? Mir fällt nichts ein. Sie müssten zwei ansonsten identische populäre Mainstream-Spiele vergleichen, die für dieselbe Gruppe im selben Teil der Welt vermarktet werden und deren einziger Unterschied das Geschlecht der Hauptfigur war. Recht? Gibt es heute eine solche Spielversion? Wie würde ein solches Spiel jemals entstehen, damit wir diese Art von Daten auf eine gültige Weise sammeln können?
Trevor Powell

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Obwohl die Frage interessant ist, glaube ich nicht, dass es wirklich eine Möglichkeit gibt, eine endgültige Antwort zu erhalten. Spiele unterscheiden sich zu stark voneinander (in Bezug auf Erzählung, Gameplay und Inhalt), um feststellen zu können, ob der Grund für den Erfolg eines Spiels auf das Geschlecht oder die ethnische Zugehörigkeit der Hauptfigur zurückzuführen ist. Die einzige Möglichkeit, sachliche Informationen zu erhalten, besteht darin, ein Spiel zu veröffentlichen, in dem Sie entweder die weibliche oder die männliche Version kaufen können (Sie müssten das Spiel zweimal kaufen, wenn Sie beides möchten) und herausfinden, wie sich die Verkäufe messen. Aber niemand hat dies getan, da es sich um eine schlechte Marketingstrategie handelt.
Benjamin Danger Johnson

Antworten:


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Ich glaube nicht, dass Sie beweisen können , dass "eine weibliche Protagonistin tatsächlich den Verkauf beeinflusst, insbesondere für kleine Indie-Spiele?" Und ich glaube nicht, dass das Geschlecht der Hauptfigur die Leute davon abhält, Spiele zu kaufen. Lassen Sie mich das erklären.

Der Artikel, in dem ein Investor sagte, er würde nicht in ein Spiel mit weiblicher Hauptrolle investieren. "In Spielen kann man keine weibliche Figur haben. Es muss eine männliche Figur sein, so einfach ist das." . Der Typ war eine sexistische Person mit einer sexistischen Einstellung, die große Vermutungen über die Haltung der Käufer anstellte. Lesen Sie die Kommentare unter dem Artikel, um eine Antwort darauf zu erhalten .

Das ist ein Einzelfall, in dem jemand so etwas Sexistisches sagt. Natürlich sagten sie nicht, wer es war, ob er groß oder klein war oder ob er überhaupt den Markt kannte, an den er verkaufen wollte.

Ohne ein sorgfältig kontrolliertes Lern- / Sozialexperiment ( gleiche Spielqualität, exakt gleiches Spaßlevel , einzig geändert: Lead Male wird Female) ist es nicht wirklich möglich zu sagen, ob es einen Effekt gibt oder nicht . Aber ich fordere Sie auf, vernünftig darüber nachzudenken und nicht zuzulassen, dass die sexistischen Einstellungen einiger Leute Ihr Denken dominieren. Haben Sie jemals einen Spieltitel gemieden, weil die Hauptrolle weiblich war? Ich persönlich habe nicht. Hast du deine Freunde? Hat jemand Sie kennen? Warum würde der Markt dann negativ auf eine weibliche Führung reagieren?

Betrachten Sie nun die folgenden bemerkenswerten Spiele mit weiblichen Protagonisten, Hauptdarstellern oder Hauptfiguren (keineswegs vollständig):

  • Final Fantasy 6 (Terra). Terra war der einzige magische Benutzer in einer Welt, in der Magie so gut wie verschwunden war (und verboten war). Der Großteil der Geschichte dreht sich um sie, insbesondere die frühen Teile des Spiels.
  • Portal. Ein "Labyrinth-Shooter" mit einer weiblichen Hauptfigur, die Sie zu Beginn des Spiels im Spiegel sehen.
  • Mario Bros 2: Hatte Prinzessin Fliegenpilz, der für Anfänger wohl am besten geeignet war (da sie 5s schweben konnte)
  • Warcraft 3 - Die Nachtelfen sind eine matriarchalische Gesellschaft. Zwei der Helden des Rennens sind weiblich, darunter Maiev und Tyranda
  • Tomb Raider zeigte Lara Croft.

Es gibt noch viel mehr Spiele mit weiblichen Protagonisten .

Kurz gesagt, ich glaube nicht, dass eine weibliche Rolle den Verkauf des Spiels verhindert . Ich denke, wie gut das Spiel gemacht ist, wie viel Spaß es macht usw. dominieren die Maßstäbe in Bezug auf die Leute, die das Spiel mögen. Die isolierten sexistischen Leute, die Dinge wie "Es verkauft sich nicht, weil die Hauptrolle weiblich ist" sagen, spekulieren und projizieren einfach ihre sexistischen Ansichten auf den gesamten Markt.


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+1 Dies ist wahrscheinlich so nah, wie wir eine vollständige Antwort auf diese Frage erhalten werden, es sei denn, jemand führt eine Studie zu genau diesem Thema durch.
MichaelHouse

+1 Vielleicht könnte jemand eine Analyse von Nathan Drake vs. Lara Croft machen. Soweit ich das beurteilen kann, ist Lara Croft besser bekannt, weil sie früher hier war, aber ansonsten sind beide Spielserien beliebt, profitabel und von der Kritik gelobt.
MartinTeeVarga

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Alte Meinungen

Kürzlich erschien ein Spiel namens Remember Me . Das Traurige an diesem Spiel ist, dass es für die meisten Leute unter dem Radar flog. Warum? Das Studio, Dontnod, versuchte, Geldmittel und Unterstützung von mehreren Investoren zu erhalten, konnte dies jedoch nicht, sodass sie keine Werbung schalten konnten. Investoren haben aus einem wichtigen Grund kein Geld in das Spiel gesteckt, die Führung war weiblich. Es gab eine Szene, in der die Vergangenheit der Figur erforscht wurde und sie einen Mann küsste, den die Investoren für die männliche Bevölkerung nicht sehen wollten.

Ob sie Recht hatten oder nicht, ist nicht der Punkt, an dem Dontnod aufgrund des mangelnden Vertrauens der Investoren keine Unterstützung erhalten konnte. Als es an der Zeit war, ihr Produkt zu verkaufen, fiel es aufgrund einer recht kleinen und unter Budget liegenden Werbeabteilung aus.

Die ehrliche Wahrheit

Also, wo bleibt uns das, macht eine weibliche Hauptrolle falsch? Gibt es eine größere männliche Spielerbevölkerung als weibliche? Sehen wir uns die von der Entertainment Software Association bereitgestellten Verkaufs-, demografischen und Nutzungsdaten an. Auf Seite 5 wird gezeigt, dass 47% aller Spieler weiblich sind. Was bedeutet das?

Zu wissen, wer alle Investoren von Dontnod waren, ist unmöglich, aber es ist eine sichere Annahme, dass sie männlich waren oder nur übermäßig vorsichtig gegenüber männlichen Verbrauchern. Hätte das Spiel mit mehr Investitionen vielleicht besser abschneiden können? War es eine weibliche Hauptrolle, die zum Absturz führte? Nein.

Starke weibliche Leads

Es gibt einige Beispiele für weibliche Hauptrollen in Spielen, die großartig waren: Konoko von Bungie's Oni, Lara Croft von Square Enix's Tomb Raider und Samus Aran von Nintendos Metroid.

Fazit

Ich würde mehr Links posten, um zu zeigen, was ich meine, aber aufgrund der Einschränkungen beim Posten kann ich einen langen Beitrag nicht einfach machen:

Die Spieleindustrie war in den letzten zwanzig Jahren auf Männer ausgerichtet, aber als diese neueste Generation mit Technologie, Internet und Videospielen aufwuchs, begann sich die Kluft zwischen den Geschlechtern zu verringern. Natürlich gibt es immer noch Leute, die dagegen argumentieren, aber eine weibliche Hauptrolle sollte Ihr Spiel nicht stark beeinflussen, solange der Charakter interessant ist.

Persönlich

Persönliche Meinung Ich würde niemals raten, einer Besetzung eine Frau hinzuzufügen oder sie sogar zur Hauptdarstellerin zu machen. Wenn es mit dem funktioniert, was Sie gerade machen, und wenn mehr Leads für weibliche Charaktere vergeben werden als irgendwann, ist die Anzahl der weiblichen Leads ähnlich wie bei Männern.


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47% aller Spieler sind weiblich - diese alte Kastanie? Ihre Remember Me-Anekdote ist noch interessanter, wenn Sie weiter schauen . Frauen repräsentieren vielleicht die Hälfte der gesamten Spielpopulation , aber es ist viel weniger, selbst wenn Sie das auseinander brechen. Frauen machen 74% des Umsatzes mit Gelegenheitsspielen aus , und es gibt Umfragen, wonach "Core" -Gamer überwiegend männlich sind. Casual Games haben in der Regel keine Protagonisten.
Congusbongus

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@ISJTrigger Danke für die interessanten Infos. Kleine Kritik Ich glaube jedoch nicht, dass Sie Samus als Beispiel für eine erfolgreiche weibliche Protagonistin verwenden können, da die Geheimhaltung ihres Geschlechts. Es gibt auch den Fall, dass Lara nur berühmt wurde, weil sie sexy ist und sich wie ein Mann verhält (zumindest am Anfang). Wir alle wissen, dass sexy Frauen Spiele verkaufen, aber nicht so sehr für realistische mehrdimensionale.
DaleyPaley

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@ DaleyPaley, das Problem mit der Aussage, dass sie sich "männlich verhält" ist wirklich nur, dass nur Männer in dieser Situation dargestellt werden. Wenn mehr Frauen als "stark" und "gewagt" und "abenteuerlustig" dargestellt würden, würde man nicht sagen, dass sie "männliche Schauspielerin" ist, man würde sagen, dass sie eine starke Figur ist, die ihren Weg bahnt. Wenn Sie geschlechtsspezifische Barrieren abbauen möchten, können Sie keine Ausdrücke wie "handelt männlich" oder "handelt weiblich" verwenden, da dies nichts bedeutet. Können nur Männer starke oder aggressive Züge haben? Wenn ja, wird sich die Kluft zwischen den Geschlechtern niemals schließen und männliche Protagonisten werden dominieren.
Kurtzbot

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"Die Anleger haben aus einem wichtigen Grund kein Geld in das Spiel gesteckt, die Führung war weiblich." ^ Zitat benötigt . Ich bezweifle ernsthaft, "dass Investoren nicht investieren würden, weil die Hauptrolle weiblich war." Valve investierte in Portal und die Führung war weiblich. Und so war die Teamführung .
Bobobobo


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Bei der Spieleentwicklung geht es auch darum, etwas zu schaffen, das dem Benutzer ein "Gefühl" vermittelt. Sie müssen einen Ton für das Spiel einstellen und indem Sie den Ton einstellen, können Sie mit der Öffentlichkeit draußen sprechen. Todd Howard hat darüber gesprochen , dies und ich finde ihn inspiriert.

Ich persönlich bin der Meinung, dass die von Ihnen gewünschten Daten nicht zuverlässig sind, da sie, auch wenn sie verfügbar sind, nicht ausschließen, dass Sie möglicherweise eine Idee für ein Spiel finden, das weibliche und männliche Nutzer mit dem gleichen Verhältnis anzieht, weil die Gerätepalette so groß ist Unterstützung Videospiel hat zugenommen und sie haben eine größere Reichweite (siehe Nintendo Wii und Smartphones).

Für mich sollte der Schwerpunkt auf dem Geschichtenerzählen liegen. Jede gute Geschichte, wenn sie gut umgesetzt wird, ist möglicherweise erfolgreich und daher könnte jede geschlechtsspezifische "Wahl" möglicherweise gültig sein, da Sie eine Idee finden könnten, die in einen unbekannten Markt einbricht :).

Allerdings ... bisher ist meine eine subjektive Antwort und ich wollte Ihnen auch einige Links zu veröffentlichten Forschungsarbeiten zu diesem Thema zur Verfügung zu stellen , so dass Sie einige harten Kerne Daten und Fakten haben zu analysieren und kommen mit Ihren eigenen Schlussfolgerungen :

Zusamenfassend:

Es gibt Hinweise darauf, dass die Bevölkerungsgruppe der Spieler auch weibliche Teenager ist (Zitat 7 ), und wenn Sie Ihrem Spieler das Gefühl geben möchten, etwas zu fühlen, müssen Sie sich überlegen , was IHR SPIEL ERZÄHLEN möchte. Wenn es sich um eine FAIRY handelt, sind die Charaktere überwiegend weiblich, wenn es sich um einen Soldaten des 2. Weltkrieges handelt, kann es sich um einen MÄNNLICHEN handeln (Sie könnten jedoch einen WEIBLICHEN Charakter als Unterstützungscharakter für bestimmte Missionen haben - zB ein Charakter ist der Soldat und muss bestimmte Missionen ausführen, der andere ist eine Krankenschwester und muss andere Missionen ausführen - Rettung von Menschen - und die gesamte Missionspunktzahl wird in einer Koop-Mehrspieler-Erfahrung kombiniert. Auch hier gibt es keine endgültige Antwort. Fantasie ist die Schönheit und Kraft von Videospielen (ich habe keine Daten, um dies zu beweisen :-)).

Mein Fazit ist, dass UP TO US etwas bahnbrechendes schaffen wird, das sowohl das weibliche als auch das männliche Geschlecht anzieht und dass JEDE Forschung auf diesem Gebiet begrenzt ist, da Videospiele die Reichweite ihrer Benutzer von Tag zu Tag erhöhen (siehe, was mit den Familien der Nintendo Wii passiert) und ältere Leute spielen ... es hat die Konsolen auch für ältere Leute cool gemacht, was für mich eine Errungenschaft ist und andeutet, dass das Spielen für jedermann sein kann + sehen Sie, was mit Smartphone-Spielen passiert, in denen Sie Leute sehen, die überall und mit jedem auf Smartphones spielen Geschlecht, was mit tragbaren Konsolen nicht zu sehen war).


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Obwohl dies der Fall ist, ist es nicht das wichtigste Merkmal. Was Charaktere definiert, ist, wie sie handeln, aussehen, sprechen, sich bewegen. Das Geschlecht wirkt sich auf jedes dieser Merkmale aus, inwieweit dies jedoch ausschließlich vom Designer abhängt.

Ein Beispiel für eine weibliche Figur mit fast ausschließlich männlichen Merkmalen ist Byonetta. Sie ist im Grunde eine weibliche Dante und sie ist weiblich, um das Teenagerpublikum anzusprechen.

Nehmen Sie Elizabeth aus dem neuesten Bioshock als erstaunliches Beispiel für eine Figur, die eine große Tiefe hat und weiblich ist. Obwohl sie nicht die Hauptfigur ist, ist sie eine weiter entwickelte Figur als Booker.

Tl; dr: Ja, wenn auch nicht alleine. Wenn das Geschlecht mit dem Aussehen kombiniert wird, kann das Sprechen mit dem Handeln dazu beitragen, ein bestimmtes Publikum anzusprechen, wodurch der Umsatz gesteigert wird.

Bearbeiten: Lassen Sie uns einen weiteren Bauern auf den Tisch legen. Um einen Hauptcharakter zu haben, müssen Sie eine Art Narkose haben. Wenn Sie eine Art Narkose haben, wird erwartet, dass sich der Spieler mit dem Charakter verbindet. Es scheint, dass männliche Spieler (die die Mehrheit der Einzelspieler sind) es schwerer haben, sich mit weiblichen Charakteren zu verbinden? Vielleicht ... Auf der anderen Seite haben wir Portal, das sehr erfolgreich ist und eine weibliche Protagonistin hat. Es gibt viele Faktoren. Ich möchte Ihre Aufmerksamkeit auf zwei Dinge lenken. Eines davon ist dieses Zitat:

In Bezug auf die reinen Verkaufszahlen verkauften sich Spiele mit nur einem männlichen Helden in den ersten drei Monaten der Verfügbarkeit rund 25 Prozent besser als Spiele mit einer optionalen weiblichen Heldin. Spiele mit ausschließlich männlichen Helden verkauften sich um 75 Prozent besser als Spiele mit nur weiblichen Helden.

Und der andere ist dieser Link: http://penny-arcade.com/report/article/games-with-female-heroes-dont-sell-because-publishers-dont-support-them

Diese Jungs haben einen tollen Job gemacht und ich möchte ihre harte Arbeit nicht abreißen, also lies einfach den Artikel. Ich denke, es gibt viele gute Punkte zum Nachdenken.


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-1 In dieser Antwort fehlt eine kritische Komponente, die in der Frage nach "Ich suche nach harten Fakten und Daten" gefragt wird. Man kann nicht "Ja, das tut es" sagen, ohne dies mit Nachforschungen zu belegen. Bitte bearbeiten Sie Ihre Antwort, um das, was Sie vermissen, einzuschließen.
MichaelHouse

Ich habe etwas mehr Inhalt hinzugefügt. Schau es dir jetzt an.
Bloodcount

Ja, dieser Artikel wurde in der anderen Antwort verlinkt. Es ist ein guter Artikel, aber ich verstehe nicht, wie Sie den ersten Teil Ihrer Antwort bestätigen, indem Sie ihn einschließen.
MichaelHouse

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Okay, ich gebe auf.
Bloodcount
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