Ich beschäftige mich mit dem Prototyping eines Spiels in Unity, das aus festen quadratischen Sprites / Kacheln bestehen wird. Ich denke, ich kann verschiedene Arten von Objekten mit unterschiedlichen Farben für jedes der Plättchen im Spiel darstellen.
Ich denke, dass ich ein einzelnes quadratisches Sprite importieren und in Unity entsprechend schattieren kann, im Gegensatz zu importierten Quadraten mit vielen verschiedenen Farben.
Meine Erfahrung mit dem Anpassen des Farbtons und der Sättigung in Photoshop zeigt, dass Weiß keine leicht zu ändernde Farbe ist, da weiße Dinge häufig weiß bleiben. Meine Tests in Unity haben gezeigt, dass ich die "Farbe" eines Sprites in etwas anderes als Weiß ändern kann und das Sprite scheinbar angemessen schattiert ist, ungeachtet dessen, was ich angesichts meiner Photoshop-Erfahrung gedacht hätte.
Da weiße Objekte beim Ändern in Unity anscheinend die entsprechende Farbschattierung annehmen, sagt mir mein Bauch, dass dies zunächst die beste Grundfarbe ist, was bedeutet, dass ich ein einzelnes Sprite mit weißen Quadraten importieren und die Farbe einfach anpassen kann, um verschiedene Objekte darzustellen und Objektzustände.
Ist ein weißes Sprite eigentlich das beste Farb-Sprite und warum funktioniert so etwas in Unity, anstatt den Farbton und die Sättigung in Photoshop anzupassen?