RGB ist das natürliche Farbmodell für OpenGL. Es gibt aber viele andere Farbmodelle. Zum Beispiel CMY (K) für Drucker, YUV für JPEG, die kleinen Cousins YCbCr und YCoCg, HSL & HSV aus den 70er Jahren und so weiter. Alle diese Modelle haben eine gemeinsame Eigenschaft: Sie basieren auf drei Komponenten. …
In meinem Rhythmus-Spiel habe ich ein Notenobjekt, das je nach Notendiagramm eine andere Farbe haben kann. Ich könnte ein Sprite-Blatt mit all den verschiedenen Farbvarianten verwenden, die ich verwende, aber ich würde es vorziehen, dies zu parametrisieren. (Jedes Noten-Sprite besteht aus verschiedenen Farbtönen. Beispielsweise hat eine rote Note nur Rot, …
Ich entwickle ein Spiel im RPG / Roguelike-Stil. Anstatt Karten wie: ......... ......... ....@.... ...h..... Oh schau, ein Zwerg. Ich hatte feste Hintergrundkacheln, also eine Art kachelbasiertes Rollenspiel ohne gezeichnete Kacheln. Ich mag die Idee, ASCII-Kacheln für Kreaturen und Dinge zu haben. Das spart viel Künstlerzeit. Ich kann die Kacheln …
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