Ich denke darüber nach, Spiele für Tablets zu machen. Ich komme aus einem PC- / Konsolen-Hintergrund und bin mir der enormen Unterschiede in den Benutzeroberflächen sehr bewusst, und dass ich sie unter Berücksichtigung der Zielplattform entwerfen muss.
Ein Aspekt, über den ich mir Sorgen mache, ist die Ermüdung der Spieler . Die auf PCs und Konsolen verwendeten Eingabegeräte - Tastaturen und Gamecontroller - sind für längeres Spielen optimiert und haben ein ausgereiftes, ergonomisches Design. Die meisten erfahrenen Spieler können sie problemlos eine Stunde lang spielen und dabei Tausende von Tasten- / Knopfdrücken ausführen, ohne an Müdigkeit zu leiden. Designer können sich bei der Gestaltung des Benutzererlebnisses darauf verlassen, mit Konsequenzen, die von der Größe / Länge der Ebenen , den zum Ausführen von Befehlen erforderlichen Schritten , dem Tempo des Spiels und vielem mehr reichen .
Was ist mit Touchscreen-Tablets? Werden Spieler schneller müde oder können nicht so viele Taps / Swipes pro Zeiteinheit ausführen? Wenn ja, gibt es Ressourcen oder Richtlinien zu diesem Thema?