Spielerermüdung für Tablets?


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Ich denke darüber nach, Spiele für Tablets zu machen. Ich komme aus einem PC- / Konsolen-Hintergrund und bin mir der enormen Unterschiede in den Benutzeroberflächen sehr bewusst, und dass ich sie unter Berücksichtigung der Zielplattform entwerfen muss.

Ein Aspekt, über den ich mir Sorgen mache, ist die Ermüdung der Spieler . Die auf PCs und Konsolen verwendeten Eingabegeräte - Tastaturen und Gamecontroller - sind für längeres Spielen optimiert und haben ein ausgereiftes, ergonomisches Design. Die meisten erfahrenen Spieler können sie problemlos eine Stunde lang spielen und dabei Tausende von Tasten- / Knopfdrücken ausführen, ohne an Müdigkeit zu leiden. Designer können sich bei der Gestaltung des Benutzererlebnisses darauf verlassen, mit Konsequenzen, die von der Größe / Länge der Ebenen , den zum Ausführen von Befehlen erforderlichen Schritten , dem Tempo des Spiels und vielem mehr reichen .

Was ist mit Touchscreen-Tablets? Werden Spieler schneller müde oder können nicht so viele Taps / Swipes pro Zeiteinheit ausführen? Wenn ja, gibt es Ressourcen oder Richtlinien zu diesem Thema?


Werde hier als Kommentar und nicht als Antwort posten, da es hier die einzige persönliche Erfahrung ist: Wenn Leute empfindliche Hände / Senews haben, haben sie viel weniger Ausdauer für die Verwendung von Tablets. In meinem Fall kann ich es nur 1-2 Stunden lang pro Tag weiterverwenden, ansonsten bekomme ich eine ziemlich starke Entzündung (das Problem ist noch schlimmer für Telefone mit mehr als 30 Minuten fortgesetzter Nutzung als Browser pro Tag, spätestens jedoch Am 3. Tag habe ich eine starke Entzündung. Die Probleme ergeben sich daraus, wie ich meine Finger positionieren und meine Hand halten muss, um die Geräte dort zu halten und zu verwenden
Thomas E.

Nur eine Anmerkung, obwohl Sie Ihre Finger benutzen können, ist Hardware verfügbar (ja ergonomisch), um Ermüdung bei der Verwendung von Tablets zu reduzieren. Armlehnen, Ständer, Stifte und Griffe sind nur einige der Dinge, die ich gesehen habe und die die Ermüdung eher wie bei einem Computer oder einer Spielekonsole wirken lassen.
Anoplexian - Wiedereinsetzung von Monica

Antworten:


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Ja, dies ist eine echte Überlegung (oder etwas Ähnliches in dieser Richtung), aber nein, mir sind keine spezifischen Ressourcen bekannt, die Richtlinien enthalten.

Werden die Spieler schneller müde?

Ich habe noch nie über mobile Benutzeroberflächen nachgedacht, wenn es um Müdigkeit geht. Nun, da ich das bin, ist dies möglicherweise wahr, aber Müdigkeit ist weit entfernt von dem wichtigsten UI-Problem.

oder können nicht so viele Taps / Swipes pro Zeiteinheit ausführen?

Das ist näher am eigentlichen Problem. Ich habe noch nie darüber nachgedacht, was "X Wischbewegungen pro Zeiteinheit" und was "Wischbewegungen sind viel ungenauer als ein Joystick" betrifft.

Wenn ja, gibt es Ressourcen oder Richtlinien zu diesem Thema?

Keine, die mir bekannt ist. Die allgemeine Richtlinie lautet jedoch, dass ein Touchscreen eine ganz andere (und insgesamt weniger genaue) Art der Steuerung eines Spiels darstellt als ein Controller. Dies hat enorme Auswirkungen auf die Gestaltung Ihres Spiels: Entwickeln Sie in Richtung der Stärken mobiler Eingabegeräte und weg von den Schwächen. Im Allgemeinen bedeutet dies, dass die Spiele weniger nervös sind und mehr von Spielern abhängen, die verschiedene Bereiche des Bildschirms berühren.


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Das Einzige, was Ihrer Frage in der Ferne ähnelt, ist der Artikel „ Untersuchen der Benutzereinstellungen bei der Interaktion mit Touchscreen-Geräten“ (der leider offline zu sein scheint). Persönlich wundere ich mich über den Mangel an Forschung zu diesem Thema, der für diese große Industrie ziemlich wichtig zu sein scheint.

Darüber hinaus meine anekdotischen Beweise aus persönlicher Erfahrung: Klopfen verursachen viel weniger Müdigkeit als Schläge. Versuchen Sie, Wischbewegungen auf ein Minimum zu reduzieren. Verwenden Sie sie idealerweise nur für spezielle Bewegungen.

Wenn Sie sich darüber wirklich Sorgen machen und eine weitere Meile laufen möchten, können Sie einige Modelle von Benutzeroberflächen für Ihr Spiel erstellen und einige Personen bitten, diese für eine Weile zu verwenden. Es gibt Ihnen keine wissenschaftlich genaue Antwort, ist aber wahrscheinlich besser, als an einer Lücke zu arbeiten. Und wenn Sie dies tun, teilen Sie Ihre Ergebnisse bitte dem Rest der Community mit !.


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Ich habe noch nie gesehen, dass körperliche Ermüdung ein Problem für Tablets ist (im Gegensatz zu Wii und insbesondere Kinect).

Ich denke, dass viele andere Überlegungen viel früher ansetzen werden als körperliche Müdigkeit, einschließlich der Aufmerksamkeitsspanne (die für mobile Spieler viel kürzer zu sein scheint als für Konsolen), der Akkulaufzeit (Spiele verbrauchen den Akku sehr schnell) und sogar der Hitze des Geräts wird, was es unangenehm macht.


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Als Spieler von Spielen auf meinem iPad kann ich sagen, dass Tippen Müdigkeit verursacht. Zu viele Schläge und Ihre Finger und Hände beginnen zu schmerzen. Es ist ein echtes Problem, das die meisten Spieleentwickler nicht berücksichtigen. Wiederholte Aktionen sollten auf ein Minimum beschränkt oder wenn möglich automatisiert werden.

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