Ich bin der Meinung, dass die anderen Antworten zu viele Annahmen treffen, die außerhalb des angegebenen Bereichs liegen. Ich denke, dass Shared diese Vor- und Nachteile hat.
Darüber hinaus denke ich, dass die Wiederauffüllungsoption zu dem Zweck überarbeitet werden sollte, unabhängig davon, welche Option gewählt wird. Das Auffüllen macht keinen Sinn, es sei denn, es gibt realistischere Auswirkungen auf die Spielwelt, wenn es zu Verzögerungen kommt. Ich denke, ein Grund, warum es einen Nachschub gibt, sollte in der zugrunde liegenden Mechanik genauer geklärt werden.
Geteilt
Vorteile
- Realistischeres System, das für Spieler attraktiv sein könnte.
- Fähigkeit, den Markt zu sperren, wo Sie alles kaufen und für höhere verkaufen können.
- Fähigkeit, andere daran zu hindern, bestimmte Gegenstände wie eine Kriegstaktik zu kaufen.
Nachteile
- Spieler können andere Spieler trollen, indem sie alles im Shop kaufen, bis es wieder aufgefüllt ist.
- Spieler könnten beim Kauf frustriert sein, wenn sie zu langsam kaufen, bevor jemand anderes den Gegenstand schnappt.
- Wiederauffüllungszeiten können mit den Spielzeiten der Spieler in Konflikt stehen, insbesondere in verschiedenen Zeitzonen.
Privat
Vorteile
- Potenziell unbegrenztes und exklusives Angebot kann das Eintauchen in den Spieler beeinträchtigen.
- Niemand kontrolliert den gesamten Markt.
- Niemand verweigert Ihnen den Zugang zu Artikeln im Shop.
Nachteile
- Könnte das Eintauchen für diejenigen abwerten, die mehr Realismus im Shop-System wünschen.
- Eingeschränkte Möglichkeit, den gesamten Markt zu sperren und für höhere zu verkaufen.
- Keine Möglichkeit, anderen den Zugriff auf Artikel im Shop zu verweigern
Erklärungen
Den Markt sperren
EVE Online ist eine spielerorientierte Wirtschaft. Niedrig kaufen und hoch verkaufen ist eine im Spiel übliche Händlertaktik. Unabhängig davon, bei wem Sie kaufen, ob NPC oder nicht, ist die Taktik für Spieler sehr attraktiv.
Ebenso wird der Kauf aller Gegenstände oder nützlichen Gegenstände von einer Station als Warfare-Handelstaktik angesehen. Dies soll verhindern, dass deine Feinde dringend benötigte Vorräte bekommen, um dich zu bekämpfen oder zu entkommen. Wie im vorherigen Beispiel ist dies eine Taktik, die für Spieler sehr attraktiv ist, unabhängig davon, ob der Verkäufer ein NPC ist oder nicht.
Ich bin der Meinung, dass dies völlig subjektiv ist.
Marktkontrolle
Die Kontrolle über den Markt kann für Spieler attraktiv sein, die handeln möchten. Obwohl es schlecht für die Wirtschaft sein kann, kann eine schlechte Wirtschaft ein gutes Szenario für das Spiel sein. Ich weiß, das hört sich schlecht an, aber der Handel mit den meisten Spielen ist weit verbreitet. Das Simulieren des Handels, sowohl des guten als auch des schlechten Handels, kann für das Spielerlebnis gut sein.
Zum Beispiel ein Spiel, das beide Blasen enthält und wenn sie platzen. Das Überleben einer großen Depression und mehr könnte für Händler sowohl lohnend als auch herausfordernd sein und gleichzeitig die Wirtschaft zerstören. Das Zerstören und Reparieren könnte den Spielern Spaß machen.
Realistischer
Der Kauf von Gegenständen und das Auffüllen von Lagerbeständen können als realistisch oder als Zeichen des Realismus im Spiel angesehen werden. Einige Spieler mögen diese Art von Designs wirklich. Die Wiederauffüllung für ein gutes Beispiel könnte einen Händler umfassen, der physisch im Geschäft ankommt und es wieder auffüllt. Dies eröffnet Spielern, die die Sendung entführen möchten, bevor sie überhaupt eintrifft, zusätzliche Spielerlebnisse. Ebenso Spieler, die es schützen wollen.