Antworten:
Es gibt eine XNA Probe von Touch thumbsticks hier
Ich möchte noch einmal betonen, dass ein dpad wahrscheinlich nicht die richtige Schnittstelle für ein Touchscreen-ähnliches Gerät ist.
Etwas wie das, was Epos mit Infinity Blade für das iPhone getan hat, kann Sie zu Movie Link inspirieren
Kann ich Sie davon abhalten, ein D-Pad auf einem Touchscreen-Gerät zu emulieren?
Die Probleme beim Emulieren eines D-Pads auf einem Touchscreen sind:
Ein Touchscreen-Gerät ist viel mehr als ein Gerät, dem "ein echtes D-Pad fehlt". Ein Touchscreen-Gerät ermöglicht es dem Spieler, den Bildschirm an einer beliebigen Stelle zu berühren und so mit jedem sichtbaren Spielelement zu interagieren . Dies bietet eine breite Palette an Möglichkeiten für das Spieldesign und diese Designs sind wahrscheinlich angenehmer zu verwenden als ein emuliertes D-Pad.
Ich weiß, dass dies nicht die nützlichste Antwort ist, aber wenn Sie ein Projekt nicht von einer anderen Plattform aus portieren, würde ich vorschlagen, es auf dem virtuellen D-Pad noch einmal zu überdenken. Die meisten Implementierungen von virtuellen D-Pads waren bestenfalls mangelhaft. Das Fehlen von taktilem Feedback macht sie zu einer mangelhaften Wahl für die Plattform.
Es ist weitaus besser, eine Benutzeroberfläche zu erstellen, die die Stärken der Plattform hervorhebt, als die Schwäche der Plattform herauszustellen.
Wie die anderen bereits gesagt haben, ist es am besten, ein Design zu entwickeln, das zur Umgebung passt, und nicht zu erzwingen, dass die Umgebung zu Ihrem Design passt. Wenn Sie sich jedoch an das D-Pad halten, können Sie dies folgendermaßen tun:
Wenn Sie sich den "Berührungspunkt" als Mauszeiger vorstellen, erstellen Sie im Grunde genommen einen "Hot Spot", der auf die Cursorbewegung reagiert.
Der beste / einfachste Weg, dies zu tun, ist meiner Meinung nach, ein halbtransparentes Kästchen oder einen halbtransparenten Kreis in einer der unteren Ecken zu erstellen, in denen der Spieler wahrscheinlich bereits einen Finger hat. Dann verfolgen Sie einfach die Position des Spielers relativ zur Mitte des Hotspots, und das ist Ihr Eingabe-Delta-Wert.
Ich sehe die meisten Leute hier, die ein D-Pad für eine schlechte Idee halten, und sie haben Recht - die meiste Zeit. Dungeon Hunter von Gameloft für Android ist ein großartiges Beispiel für ein großartiges D-Pad für Touchscreens. Es reagiert, hat eine 360-Grad-Richtung und ist nicht "dumm". Was ich damit meine, dass es nicht "dumm" ist, ist, dass, wenn Sie das D-Pad drücken und Ihren Finger aus dem D-Pad-Bereich herausziehen, es nicht mit dem interferiert, was auf dem Bildschirm passiert - es erstreckt sich nur. Wenn Sie also versehentlich aus dem D-Pad-Bereich herausrutschen, verlieren Sie keine Bewegung.
Ich denke, 360-Grad-Richtung und Reaktionsfreudigkeit außerhalb der Grenzen sind wichtig, und wenn Sie das können, haben Sie eine Chance, das D-Pad richtig zu machen.
Wenn Sie ein D-Pad implementieren möchten, ist es für mich am einfachsten, vier Rechtecke zu erstellen (eines für jede Richtung des D-Pads) und dann zu prüfen, ob die Berührungsposition innerhalb der Grenzen eines der Rechtecke liegt .
Wie die anderen sagten; Überlegen Sie zweimal, bevor Sie ein D-Pad auf einem Touchscreen implementieren. Andererseits habe ich schon Leute gesehen, die diese GBA-Emulatoren den ganzen Tag auf ihren iPhones gespielt haben.
Es liegt an Ihnen ... Können Sie uns sagen, was Sie mit einem simulierten D-Pad vorhaben?