Weitaus wichtiger als die bereits genannten Gründe ist das Marketing. Die Entwicklung von Spielesoftware ist billig - nicht mehr als die Hälfte des Budgets eines Spiels fließt in die Entwicklung, der Rest fließt in das Marketing . Von der Hälfte des Budgets, das nach Abzug des Marketings übrig bleibt, entfällt der größte Teil auf Gaming-Design, Kunst * und Marke. Wenn Sie einen großen Teil Ihres Budgets für die Softwareentwicklung ausgeben, haben Sie es entweder vermasselt oder Ihr Spiel ist als Demo für Ihre Engine gedacht, die Sie für mehr Geld weiterverkaufen möchten, als Sie mit der verdienen möchten Spiel.
Es gibt Leute, die argumentieren, dass Unterstützung für mehrere Plattformen lächerlich teuer ist, aber das sind die gleichen Leute, die früher sagten, dass jeder Dialog modal und nicht anpassbar sein muss - sie wissen nicht, wovon sie sprechen. Spiele sind anders als jede andere Software, da die meisten Titel von Grund auf neu entwickelt wurden. Auf diese Weise können Spiele von Anfang an auf einfache und kostengünstige Weise für mehrere Plattformen entwickelt werden, wobei die zusätzlichen Entwicklungskosten (im Vergleich zu den Hauptkosten für Softwareentwicklung, Grafik und Marketing) geringfügig bis nahezu vernachlässigbar sind. Die Entwicklung mehrerer Plattformen ist nur dann etwas kostspielig, wenn Sie zuerst für eine Plattform schreiben und sich später dafür entscheiden, auf eine andere Plattform zu portieren bzw. diese neu zu schreiben.
Was teuer ist, ist die Vermarktung des Spiels und eine Marke. Um ein offensichtliches Beispiel zu nennen: Jeder anständige Civilization-Klon wird fünfmal so viel verkauft, wenn er unter der Marke "Civilization" veröffentlicht wird. Die Kosten und das Geld sind in der Marke, nicht in der Software.
Wie hängt das mit Exklusiven zusammen? Exklusivprodukte sind aufgrund ihrer Exklusivität in erheblichem Maße exponiert. Der Grund ist dreifach:
- Exklusiv = Geld. Wenn Sie ein exklusives Geschäft abschließen, erhalten Sie mehr Geld pro Verkauf.
- Exklusiv = kostenlose Werbung. XBox-Events werden XBox-Exklusive hervorheben, PS-Events werden PS-Exklusive hervorheben. Für Ihr Spiel gibt es auch Anzeigen von Konsolenmarken, bei denen die Kosten für die Anzeige unter bestimmten Umständen aufgeteilt werden können.
- Kleinere Zielgruppe für Werbung. Wenn Sie eine exklusive XBox besitzen, müssen Sie kein Geld für eine PS-Spielerseite ausgeben.
Wie viel mehr Geld Sie erhalten, in welcher Form dieses Geld ist (höherer Prozentsatz, vorzeitiges Darlehen oder nur Bargeld), wie lauten die Anzeigenbedingungen, und ob die kleinere Zielgruppe für Werbemänner überhaupt einen Sinn hat, ist alles Dinge, die Spiel für Spiel variieren.
* Art = Musik, Soundeffekte, Modelle, Level-Design, Texturen, Shader usw.