Offensichtlich wollen sie, dass sie billig zu machen sind. Insbesondere für die PS3 waren die Speicherpreise bei der Veröffentlichung sehr hoch, fielen jedoch bald darauf.
Es gibt kein großes, klobiges Betriebssystem, das zusammen mit Spielen ausgeführt wird. Im Gegensatz zu Windows-Entwicklern, die den gesamten Speicher ausnutzen können, steht auf einer PS3 problemlos mehr "Platz" zur Verfügung als auf einem XP-Computer mit 512 MB Systemspeicher. Wenn Sie die genauen Hardwarespezifikationen kennen, ist es einfacher, an die Grenzen zu gehen.
Die meisten speicherfressenden PC-Spiele können zu einem gewissen Grad faulen Programmierern zugeschrieben werden. Es gibt wirklich nicht viel, was man mit mehr Speicher tun kann, außer dass es nicht so wichtig ist, ihn aufzufüllen.
Während der Konsolenspeicher im Allgemeinen schnell ist, bezweifle ich, dass er viel teurer ist, ist es in hohem Maße die Entwicklung der Technologie, die Kosten verursacht, die Produktion selbst ist wahrscheinlich nicht viel teurer. Wenn Sony und Microsoft also einen großen Haufen schnellen Speichers herstellen oder kaufen, wird dieser nicht viel teurer, als es ein langsamerer Speicher gewesen wäre.
Es kommt darauf an, dass der Mehrwert für den Verbraucher als zu gering erachtet wird, um den Mehrpreis zu rechtfertigen.