Ich wundere mich über das Design im Spiel. Meine aktuelle Situation dreht sich um Kacheln - ich habe viele verschiedene Ebenen mit unterschiedlichen Objekttypen (für alle, die mit Kacheln nicht vertraut sind, ist ein Objekt nichts anderes als eine Koordinate mit beliebigen Eigenschaften).
Ich kompiliere das Spiel derzeit jedes Mal neu, wenn ich eine kleine Änderung an meiner Kartendatei vornehme, um festzustellen, ob alles richtig positioniert ist. Gibt es eine Möglichkeit für mich, dass mein Spiel das Level automatisch neu lädt, wenn eine Änderung der Kartendatei festgestellt wird? Erlaubt XNA dies überhaupt oder erlaubt die Funktionsweise der Inhaltspipeline keinen dynamischen Inhalt auf diese Weise? Alle Tipps oder Vorschläge sind absolut willkommen.