Als «keyboard» getaggte Fragen

Oft die primäre Eingabe für Computerspiele. Es bietet eine sehr große Vielseitigkeit für die direkte Eingabe.

5
Handhabung des Tastatureingabesystems
Hinweis: Ich muss aufgrund von API-Einschränkungen (SFML) abfragen, anstatt Rückrufe auszuführen. Ich entschuldige mich auch für das Fehlen eines "anständigen" Titels. Ich glaube, ich habe hier zwei Fragen. Wie registriere ich den Eingang, den ich erhalte, und was mache ich damit? Umgang mit Eingaben Ich spreche davon, nachdem Sie registriert …

2
Verzögerung beim Start eines Tastendrucks entfernen
Ich mache ein einfaches Spiel und eines der Probleme, auf die ich gestoßen bin, ist die nervige Verzögerung beim kontinuierlichen Drücken einer Taste. Wenn ich zum Beispiel (für eine sehr lange Zeit) drücke Up, bewegt sich mein Objekt um 1 Einheit nach oben, nicht nach oben (für ca. 1 Sekunde) …
11 c++  sdl2  keyboard 

2
Tragbare gepufferte Tastatureingabe für XNA / MonoGame?
Als vorläufige Lösung verwende ich derzeit das Nuclex-Framework in einem C # / XNA-Spielprojekt für gepufferte Tastatureingaben. Leider stützt sich nuclex auf SlimDX.Directinput.dll und kann daher meines Wissens nur unter Windows-Betriebssystemen verwendet werden. Ich verwende MonoGame jedoch, um auf andere Plattformen (Linux, OSX usw.) abzuzielen, und suche daher nach einer …

7
Tastaturkürzel im RTS-Spiel
Stellen Sie sich vor, Sie haben ein Multiplayer-RTS-Spiel (z. B. Dune, Age of Empires, Siedler, Warcraft). Über die Tastatur stehen bestimmte Befehle zur Verfügung, um die Truppen zu befehlen (Stop, Attack, Move), und einige allgemeinere Befehle wie Pause oder Exit. Das Spiel ist in vielen Sprachen (18+) lokalisiert. Ich sehe …

5
Umgang mit Tastatur- und Mauseingaben (Win API)
Unter Windows gibt es verschiedene Möglichkeiten, Maus oder Tastatur abzufangen. Also habe ich einige davon ausprobiert, aber jeder von ihnen hat einige Vor- und Nachteile. Ich möchte Sie fragen: Welche Methode verwenden Sie? Ich habe diese ausprobiert: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Hauptnachteil ist, dass ich nicht zwischen linkshändigen und rechtshändigen …

4
Wie kann ich mit verschiedenen Tastaturlayouts umgehen?
Angenommen, ich habe ein Spiel, das WASD-Steuerelemente in einem QWERTZ-Layout verwendet. Der Versuch, diese Steuerelemente beispielsweise für ein Dvorak-Layout zu verwenden, ist nicht ideal (entspricht <A:HQWERTY). ,aoeNatürlich möchte ich dieselben physischen Schlüssel verwenden wie QWERTY ( auf DVORAK). Ich habe einige mögliche Lösungen gefunden: Zwingen Sie den Benutzer, QWERTZ zu …
10 keyboard 


3
Tastenkombinationen für umfragebasierte Eingaben
Angenommen, Sie haben ein Eingabesystem, das auf Abfragen basiert void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } Angenommen, Sie möchten Tastenkombinationen mit einer Länge von 3 bis 8 erkennen können (z. B. nach unten, nach unten, nach vorne, A für Hado-Ken). Wie würden Sie am …

1
Javascript keyDown - kein Ereignisansatz
Ich mache ein Spiel in JavaScript. Ich habe Leinwand für Zeichnungen und Spielschleife. Ich möchte die Methode readKeyboard in einer Spielschleife erstellen, um zu überprüfen, ob eine Taste gedrückt wurde. Ich möchte kein Ereignis an die Leinwand anhängen, da es nicht zum Game-Loop-Design passt. Vielleicht sollte ich dieses Ereignis anhängen? …


7
Ergonomiestudien zur Auswahl von Tasten auf einer Tastatur?
Ich habe folgendes Problem: Mein Spiel unterstützt mehrere Kräfte, die Sie verwenden können, wenn Sie möchten, oder sie sogar mischen können. Ich habe sie derzeit den Zahlen oben auf der Tastatur zugewiesen. Nach so viel Zeit beim Testen des Spiels entwickelte ich keine hohen Fähigkeiten mehr, um mein eigenes Spiel …
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.