Als vorläufige Lösung verwende ich derzeit das Nuclex-Framework in einem C # / XNA-Spielprojekt für gepufferte Tastatureingaben. Leider stützt sich nuclex auf SlimDX.Directinput.dll und kann daher meines Wissens nur unter Windows-Betriebssystemen verwendet werden. Ich verwende MonoGame jedoch, um auf andere Plattformen (Linux, OSX usw.) abzuzielen, und suche daher nach einer tragbaren Möglichkeit, gepufferte Tastatureingaben auf allen Plattformen zu integrieren. Gibt es irgendwelche?