Ergonomiestudien zur Auswahl von Tasten auf einer Tastatur?


7

Ich habe folgendes Problem:

Mein Spiel unterstützt mehrere Kräfte, die Sie verwenden können, wenn Sie möchten, oder sie sogar mischen können. Ich habe sie derzeit den Zahlen oben auf der Tastatur zugewiesen.

Nach so viel Zeit beim Testen des Spiels entwickelte ich keine hohen Fähigkeiten mehr, um mein eigenes Spiel zu spielen, und einige meiner neuen Taktiken beinhalten das Mischen von Kräften, aber ich stellte fest, dass ich immer wieder falsche Tasten drücke oder dass ich pausieren, auf die Tastatur schauen und Pause machen oder ich drücke einfach die falsche Taste (ich versuche 5 zu drücken, aber drücke stattdessen 6).

Ich habe das bereits erwartet, als ich die Tastenkombinationen gemacht habe, aber ich habe nicht gefunden, wie ich es lösen soll ...

Wie behebe ich das?

BEARBEITEN: Das Spiel ist ein schnelles Actionspiel oder Arcade-Spiel ... (Sie wissen, nicht unbedingt ein Genre, außer es ist Action, und Sie streben nach Highscores), daher kann ich keine zufälligen Tasten verwenden Ich muss den Spielern wirklich erlauben, die Tasten WIRKLICH schnell zu drücken, JEDE Taste, die sie drücken müssen.


Ich muss sagen, ich schätze Spiele immer, bei denen ich F1 oder eine Hilfetaste drücken und alle Tastencodes sehen kann und was sie tun. Ich mag es nicht, wenn ich das Spiel pausieren und in den Tastatur-Setup-Bildschirm gehen muss, um mich daran zu erinnern, welche Taste ich drücken soll. Es scheint, dass diese Entwickler eine sehr hohe - zu hohe - Meinung zu ihrem Programm haben und denken, jeder sollte sich nur an das Layout erinnern. Ich spiele ihr Spiel nicht rund um die Uhr.
JustBoo

Huh?!? Und warum hast du das geschrieben?
Speeder

Ich verstehe, ich habe eine zu schwierige Frage gestellt, niemand kennt eine Studie, nur "Vermutung" :(
Speeder

Es gibt dieses Spiel namens GunZ, das eine nette Konfiguration anwendet und ein wirklich schnelles Spiel ist! Und sie haben sogar ein Bild der Tastatur und der Tastenanordnung im Hauptseitenvideo ihrer Website auf der YouTube- Hauptseite mit Tastaturkonfiguration
Pablo Ariel

Antworten:


8

Ich war mir nie ganz sicher, warum die Leute so besessen von Zahlen und den Kanten der Tastatur sind.

Sagen Sie den Spielern, sie sollen ihre linke Hand auf ESDF legen. Ordnen Sie nun Befehle dem Rechteck zu, das durch 1, 5, Z, B begrenzt ist. Das ist Platz für zwanzig Befehle, von denen mehr als die Hälfte sehr leicht zugänglich sind, wobei der Rest nur mäßig schwieriger ist.

Seien Sie vorsichtig bei der Internationalisierung - bei deutschen Tastaturen werden beispielsweise Z und Y im Vergleich zu den meisten Tastaturen in römischer Sprache vertauscht.


+1 Obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass die Schlüssel 0-9 hauptsächlich in MMOs verwendet werden, in denen die Schlüssel um ESDF (oder ASD) bereits von anderen Befehlen verwendet werden. Ansonsten verstehe ich nicht, warum ich sie verwenden soll. Besonders wenn Sie sie schnell drücken müssen.
Pek

4

Du hast nicht gesagt, was für ein Spiel. Ich würde sagen, die einfachste Usability-Lösung besteht darin, ein ähnliches Spiel mit ähnlichen Mechanismen zu finden, mit denen Ihre Spieler möglicherweise vertraut sind, und dieselben Schlüssel zu verwenden.

Wenn es sich bei Ihrem Spiel also um ein Action-RPG wie Diablo handelt, ist es kein schrecklicher Anfang, die Standard-Tastenkombinationen so zu verwenden, wie Diablo.

Siehe: http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000061.html


3

Vielleicht möchten Sie sich hier im Tastaturlayout namens Dvorak inspirieren lassen. Das Dvorak-Tastaturlayout ist so konzipiert, dass in der Startzeile die am häufigsten gedrückten Tasten gespeichert sind. In der oberen Reihe (die unter den Zahlen) befinden sich die am zweithäufigsten verwendeten Schlüssel, und in der unteren Reihe befinden sich die Schlüssel mit der geringsten Verwendung. Ich glaube, dass das Dvorak-Layout von der Häufigkeit der Zeichen in der englischen Sprache abhängt.

Im Allgemeinen basiert dieses Design auf dem Konzept, dass es einfacher ist, die Finger zu strecken, als sie zusammenzuziehen.

Um dieses Design auf Ihr Spiel anzuwenden, müssen Sie wissen, welche Fähigkeiten am häufigsten verwendet werden, um ein optimales Layout zu erstellen.


1

Den Spielern zu erlauben, ihre eigenen Tastenkombinationen zuzuordnen, wäre für mich die einfachste Lösung.


12
Das ist zwar eine gute Sache, aber keine Lösung, da erwartet wird, dass die Spieler Usability-Experten sind. Wenn Sie keine vernünftigen Standardeinstellungen angeben, werden sich die meisten nicht darum kümmern und das Spiel einfach nicht mögen.
Bart van Heukelom

0

Sie können versuchen, Tasten auszuwählen, die für den Benutzer leicht zu verstehen sind. Etwas mit einer einzigartigen Formation wie die Pfeiltasten. Diese sind leicht zu finden und auch von diesen aus ist es leicht, Strg, Umschalt, Eingabe, Löschen, Ende, Bild ab und numerische 0 zu finden. Bis jemand versucht, Ihr Spiel auf einem Notizbuch zu spielen, natürlich.

Eine andere Möglichkeit sind die F- und J-Tasten einer QWERTZ-Tastatur, auf denen normalerweise Unebenheiten auftreten.

Auch wenn es eine Alternative gibt (Tasten, die mit der Maus ausgewählt werden können), ist es nicht unbedingt eine Katastrophe, wenn die Tastatursteuerung schwierig zu verstehen ist. Schauen Sie sich zum Beispiel Desktop Tower Defense an. Sie können es nur mit der Maus spielen, aber fortgeschrittene Spieler können alle 10-stelligen Tasten S, F, N und U verwenden. Es ist gewöhnungsbedürftig, aber wenn das Spiel süchtig macht und es eine einfachere (wenn auch langsamere) Alternative gibt früh verwenden können, dann wird es ihnen wahrscheinlich nichts ausmachen.


0

Versuchen Sie, Quick-Slots für die am häufigsten verwendeten Kräfte wie Diablo 2, Torchlight, Titan Quest, World of Warcraft usw. hinzuzufügen.

Lassen Sie den Spieler diesen Hotkeys die gewünschten Fähigkeiten zuweisen, ohne in Ihr Optionsmenü gehen zu müssen.

Dies erhöht die Aufregung für den Benutzer, da er versuchen kann, so effektive Hotkey-Combos wie möglich zu erstellen.

BEARBEITEN:

Wenn es nicht klar war, wollte ich, dass Sie die Nummernschlüsselzuordnung beibehalten, die Sie bereits haben, aber die Möglichkeit hinzufügen, zuzuordnen, welche Fertigkeit wo ist.

Möglicherweise können Sie auch Q und E Ihren Bindungen zuordnen.

Conan hat das mit ihrem Combo-Kampf ganz gut gemacht. In Conan könnten Sie 1,2,3, Q und E für Richtungsangriffe treffen. Diese Tasten sind nah genug, damit der Spieler sie drücken kann.


0

Ich habe immer festgestellt, dass Spiele mit 1-8 gut funktionieren. Solange Sie eine Art Anzeigemenü angeben, etwa ein Rad der Hotkeys, das jede Leistung und die Fähigkeit zur Korrektur eines Fehlers anzeigt, sollte dies in Ordnung sein.

Wenn Sie sich Sorgen machen, funktioniert es auch, wenn Sie den Spielern erlauben, sie zu ändern. Wenn sie Key Mapping X nicht zum Laufen bringen können, könnten sie versuchen, etwas zu finden, das für sie funktioniert.

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.