Einen Strom- / Licht- / Tesla-Spuleneffekt in einem 2D-XNA-Spiel erzeugen?


15

Ich möchte Elektrizitätsstrahlen zwischen zwei Punkten erzeugen, die diesem Video sehr ähnlich sind: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Der Effekt ist so dynamisch, mit unterschiedlichen Längen und pseudozufälligen Bewegungen zwischen den Punkten, dass ich mir nur schwer vorstellen kann, wie ich so etwas erreichen würde. Gibt es hilfreiche Informationen, die mich in die richtige Richtung lenken könnten?

Ich sollte beachten, dass ich das XNA 4.0 Reach-Profil verwende, aber benutzerdefinierte Shader sind in Ordnung, da ich nicht auf Windows Phone ausrichte.

Antworten:



Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.