Ich arbeite an einem einfachen Ego-Shooter. Ich möchte es schließlich auch auf Xbox Live veröffentlichen.
Wenn ich das mache, habe ich dann immer noch Zugang zu Partys (einladen und chatten)? Stellt Microsoft Server für den Mehrspielermodus bereit oder muss ich meine eigenen bereitstellen? Kann ich innerhalb des Spiels meine eigene Server-IP vom Xbox-System aus verbinden? Kann ich Personen auf einer Webseite außerhalb von Xbox Gebühren für Mikrotransaktionen berechnen oder die Kosten für die Server aufrechterhalten?