Wie viel kostet es, ein großes Videospiel zu produzieren?


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Ich habe die gleiche Frage hier gestellt , wurde aber geschlossen und aufgefordert, sie stattdessen auf dieser Site zu stellen.

Wie viel würde es kosten, ein Videospiel zu entwickeln? Ich meine wie ein großes PS3 / 360-Videospiel. Ich weiß, dass es wirklich keinen festen Preis gibt. aber es muss eine blasse Rinde geben, 100 Riesen, 10 mil usw.

Ich frage, wie viel die Spiele kosten (Studiokosten, Entwicklergehälter usw.)

Beispiele wären nett.

Antworten:


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Je nach Genre für ein AAA-Spiel wären zwischen 20 und 100 Millionen US-Dollar angemessen. Herunterladbare XBLA / PSN-Spiele kosten oft viel weniger und die Leute haben XBLIG-Spiele für ein paar hundert Dollar in ihrer Freizeit hergestellt. Als aktuelles Beispiel wurde gemunkelt, dass APB 100 Mio. USD gekostet hat (MMOs gehören zu den teuersten Spielen, die produziert werden).


Diese Zahlen sind zutreffend, obwohl 100 Millionen Dollar selten sind und nur für große MMO-Projekte und die gelegentliche massive Title + Engine in so etwas wie GTAIV. Beachten Sie, dass diese Zahlen nicht die Marketingkosten enthalten, die oft im zweistelligen Millionenbereich liegen.
wkerslake

Stimmen Sie zu, mit der Ausnahme, dass Sie immer noch Titel unter 20 Millionen US-Dollar produzieren können, diese aber wahrscheinlich als herunterladbare Titel (XBLA, PSN, Steam) bzw. kostenlos zum Spielen erhältlich sind. Die meisten aktuellen Konsolenspiele, die heutzutage hergestellt werden, kosten zwischen 10 und 30 Millionen US-Dollar, weniger als 40 bis 50 Millionen US-Dollar und sehr, sehr wenige darüber, wobei die jüngsten Beispiele GTA 4, APB und Red Dead Redemption sind.
LearnCocos2D

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Zu sagen, dass sie "für ein paar hundert Dollar in ihrer Freizeit verdient wurden", geht davon aus, dass ihre Zeit wertlos ist - als Jon Blow sagte, Braid habe 200.000 USD gekostet, um ein paar Indies zu entwickeln, war schockiert, aber 180.000 USD davon galten als Selbstbezahlung (relativ niedrig) 60.000 USD / Jahr Gehalt.

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Es gibt einen Unterschied zwischen einem Indie-Spiel und einem Hobby-Projekt.
Coderanger

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Ich denke, Blow gab tatsächlich an, dass "der größte Teil" des Geldes für die Bezahlung des Künstlers verwendet wurde, und dann war ein Großteil des Restes für ihn bestimmt (und vermutlich für die Bezahlung der Musik usw.). Selbst wenn es sich für ihn um ein Hobbyprojekt handelte, hätte es einen angemessenen Betrag gekostet, wenn er sich nicht dazu entschlossen hätte, seine eigenen Grafiken zu erstellen (oder jemanden zu veranlassen, sie auch als Hobby zu verwenden).
JasonD

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Abhängig von Ihrem Standort und Ihren Vorzügen (in den USA) können Sie mit 8.000 bis 15.000 US-Dollar pro Entwickler und Monat rechnen. Dies sind die Vollkosten, einschließlich IT- und Personalkosten sowie Kosten für Ausrüstung und andere Infrastruktur.

Für $ 8000 pro Person und Monat werden Sie sich jedoch in einem ziemlich beschissenen Lagerhaus auf der falschen Seite der Gleise mitten im Nirgendwo befinden. In Südkalifornien liegt der Bereich eher zwischen 11 und 15.000 pro Person und Monat, obwohl einige Studios möglicherweise sogar darüber hinausgehen.

Bearbeiten: Es lohnt sich zu wiederholen, obwohl es wahrscheinlich offensichtlich ist. Die oben genannten Kosten spiegeln nicht nur die Gehälter wider. Obwohl es in der US-amerikanischen Spielebranche ein paar Leute gibt, die über 150.000 US-Dollar verdienen, ist dies selten. Die oben genannten Zahlen sind Gehalt plus Sozialleistungen plus Steuern plus Einrichtungen und all diesen Jazz. Die Krankenversicherung ist riesig, die soziale Sicherheit beträgt 7,5% Ihres Gehalts aus eigener Tasche (und weitere 7,5% kommen aus Ihrem Gehaltsscheck) usw. usw.


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Es ist sehr unterschiedlich. Baseballstadion ist heutzutage 8-stellig für einen Titel mit großem Budget ("AAA"), dh 10 bis 100 Millionen (US $). Aber vieles hängt davon ab, wie Sie zählen, und es gibt jede Menge Ausnahmen.

Hier ist ein guter Weg, um zu raten:

1) Wie viele Personen sind im Team? Ein kleines Team besteht aus 20 bis 30 Personen, ein großes Team aus mehreren hundert Personen. Schauen Sie sich die Credits einiger Spiele an, die Sie besitzen (entweder auf dem Credits-Bildschirm im Hauptmenü, falls vorhanden, oder auf der Rückseite der Anleitung ... oder besuchen Sie einfach www.mobygames.com).

2) Wie lang war die Entwicklung? Der typische Bereich für die AAA-Entwicklung beträgt 2-5 Jahre.

3) Wo wurde es entwickelt? Spiele, die in San Francisco hergestellt werden, kosten mehr Lohn als Spiele, die in Denver hergestellt werden. Schlagen Sie in der IGDA-Gehaltsumfrage nach, korrigieren Sie die Lebenshaltungskosten der Region und reduzieren Sie sie um einen kleinen Betrag, da die Gehaltsumfrage leicht überhöht ist.

Wenn Sie eine bestimmte Art von Spiel im Sinn haben, finden Sie einige ähnliche Spiele (dasselbe Genre, vergleichbare Produktionswerte) und Sie können wahrscheinlich alle drei oben genannten Dinge nach einem ähnlichen Titel durchsuchen.

Dann multiplizieren Sie: Teamgröße (Anzahl der Mitarbeiter) X Entwicklungsdauer (Jahre) X durchschnittliches jährliches Entwicklergehalt ($ / Jahr). Das gibt Ihnen die grundlegenden Entwicklungskosten in der Personalabrechnung.

Beispiel für ein kleines Spiel: 20 Personen x 2 Jahre x $ 40.000 / Jahr = $ 1,6 Mio. Beispiel für ein großes Spiel: 200 Personen x 5 Jahre x $ 60.000 / Jahr = $ 60 Mio.

Was ist mit anderen Betriebskosten (Büroräume, Computerhardware und -software, Strom, Gehaltsabrechnungsdienste usw.)? Schätzen Sie diese als 25% der gesamten Entwicklungskosten, während die anderen 75% der Lohnkosten ausmachen. Multiplizieren Sie die obige Zahl mit einem zusätzlichen 4/3, um den endgültigen Kostenvoranschlag für den Entwickler zu erhalten.

Wenn Sie Publisher-Kosten (Herstellung, Vertrieb, Werbung) und Standardkosten einbeziehen möchten, die den Entwicklungskosten entsprechen, multiplizieren Sie Ihre Zahl mit 2, um die endgültigen Gesamtkosten eines Spiels zu erhalten.

Hinweis: Wenn Sie das nächste Mal jemanden darüber klagen hören, dass Videospiele so teuer sind, weil sie 60 US-Dollar kosten, erinnern Sie ihn daran, dass die Entwicklung des kleinen Pakets in der Hand viel mehr als 60 US-Dollar kostet :)


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SIE BEDEUTEN 99 MILLIONEN
Bobobobo

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Die Kosten für die Spieleentwicklung halten Entwickler in der Regel ziemlich nahe an der Weste, sodass es schwierig sein kann, Beispiele zu finden.

Laut Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, liegen die Kosten für die Erstellung eines wichtigen Titels für PS3 oder Xbox 360 2009 in der Regel zwischen 20 und 30 Millionen US-Dollar.

Nintendos Reggie Fils-Aime wird zitiert, dass die Kosten bei einem Umsatz von 1,3 bis 1,5 Millionen Einheiten, um Geld zu verdienen, zwischen 20 Millionen und unglaublichen 50 Millionen US-Dollar liegen können.

Offensichtlich kosten MMOs und Spiele, die zusammen mit ihren Engines gebaut wurden, erheblich mehr.


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Hier finden Sie eine Liste der teuersten Spiele und deren Kosten .

Einige Elemente aus der Liste:

  • Grand Theft Auto IV - 100 Millionen US-Dollar
  • Gran Turismo 5 - 80 Millionen US-Dollar
  • Shenmue - 70 Millionen Dollar
  • Final Fantasy VII - 45 Millionen US-Dollar plus 100 Millionen US-Dollar Marketing

Interessanterweise stehen auch einige alte Spiele auf der Liste, wie Dragon's Lair, die 1883 1,3 Millionen US-Dollar kosteten.


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SIE BEDEUTEN 1983;)
Nathan Reed

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Sie würden ernsthaftes Geld im Voraus benötigen, um die Entwicklung eines Spiels zu finanzieren, und die Leute, die Ihnen das Geld leihen, würden starke Beweise dafür benötigen, dass Sie das Potenzial haben, das Spiel zu machen und davon zu profitieren, sonst würden sie nicht investieren.


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Sie könnten wahrscheinlich einen billigen AAA-Konsolentitel für 2 oder 3 Millionen Dollar machen, aber das wäre mit einem recht kleinen Team, das die vorhandene Technologie nutzt. Alles, was reich an Inhalten ist, würde mehr Künstler und / oder Designer erfordern und daher mehr kosten. Das meiste Geld kommt auf jeden Fall dem Gehalt zugute.


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