Es ist sehr unterschiedlich. Baseballstadion ist heutzutage 8-stellig für einen Titel mit großem Budget ("AAA"), dh 10 bis 100 Millionen (US $). Aber vieles hängt davon ab, wie Sie zählen, und es gibt jede Menge Ausnahmen.
Hier ist ein guter Weg, um zu raten:
1) Wie viele Personen sind im Team? Ein kleines Team besteht aus 20 bis 30 Personen, ein großes Team aus mehreren hundert Personen. Schauen Sie sich die Credits einiger Spiele an, die Sie besitzen (entweder auf dem Credits-Bildschirm im Hauptmenü, falls vorhanden, oder auf der Rückseite der Anleitung ... oder besuchen Sie einfach www.mobygames.com).
2) Wie lang war die Entwicklung? Der typische Bereich für die AAA-Entwicklung beträgt 2-5 Jahre.
3) Wo wurde es entwickelt? Spiele, die in San Francisco hergestellt werden, kosten mehr Lohn als Spiele, die in Denver hergestellt werden. Schlagen Sie in der IGDA-Gehaltsumfrage nach, korrigieren Sie die Lebenshaltungskosten der Region und reduzieren Sie sie um einen kleinen Betrag, da die Gehaltsumfrage leicht überhöht ist.
Wenn Sie eine bestimmte Art von Spiel im Sinn haben, finden Sie einige ähnliche Spiele (dasselbe Genre, vergleichbare Produktionswerte) und Sie können wahrscheinlich alle drei oben genannten Dinge nach einem ähnlichen Titel durchsuchen.
Dann multiplizieren Sie: Teamgröße (Anzahl der Mitarbeiter) X Entwicklungsdauer (Jahre) X durchschnittliches jährliches Entwicklergehalt ($ / Jahr). Das gibt Ihnen die grundlegenden Entwicklungskosten in der Personalabrechnung.
Beispiel für ein kleines Spiel: 20 Personen x 2 Jahre x $ 40.000 / Jahr = $ 1,6 Mio. Beispiel für ein großes Spiel: 200 Personen x 5 Jahre x $ 60.000 / Jahr = $ 60 Mio.
Was ist mit anderen Betriebskosten (Büroräume, Computerhardware und -software, Strom, Gehaltsabrechnungsdienste usw.)? Schätzen Sie diese als 25% der gesamten Entwicklungskosten, während die anderen 75% der Lohnkosten ausmachen. Multiplizieren Sie die obige Zahl mit einem zusätzlichen 4/3, um den endgültigen Kostenvoranschlag für den Entwickler zu erhalten.
Wenn Sie Publisher-Kosten (Herstellung, Vertrieb, Werbung) und Standardkosten einbeziehen möchten, die den Entwicklungskosten entsprechen, multiplizieren Sie Ihre Zahl mit 2, um die endgültigen Gesamtkosten eines Spiels zu erhalten.
Hinweis: Wenn Sie das nächste Mal jemanden darüber klagen hören, dass Videospiele so teuer sind, weil sie 60 US-Dollar kosten, erinnern Sie ihn daran, dass die Entwicklung des kleinen Pakets in der Hand viel mehr als 60 US-Dollar kostet :)