Bevor ich mit der Entwicklung eines XNA-Spiels beginne, muss ich eine 3D-Game-Engine auswählen, auf der ich entwickeln möchte. Ist dieser Glaube unbegründet? Verfügt XNA über grundlegende Funktionen zur Objekttransformation, Beleuchtung und zum Importieren von Mesh / Texturen, mit denen Sie ein anständiges 3D-Side-Scrolling-Spiel entwickeln können?
Wahrscheinlich brauche ich eine 3D-Engine wie Torque X , um die meisten Spezialeffekte, Animationen und Sounds für mich zu erledigen. Mit welchen Engines empfehlen Sie den Bau eines XNA-Spiels? Was funktioniert Ihrer Erfahrung nach zuverlässig? Ist XNA alleine genug? Haben Sie Code-Repositorys, die direkt mit XNA zusammenarbeiten, um Effekte und andere Spielumgebungen mit Sonnenlicht, Nebel und Regen zu erstellen?