Ich weiß, dass XNA für Xbox 360 nur eingeschränkten Zugriff auf Netzwerke hat. Es wird gemunkelt, dass nur die Kommunikation über ein Microsoft-Protokoll mit anderen Xbox 360-Geräten möglich ist.
Welche Netzwerkmöglichkeiten bietet XNA? Wie viele Xbox 360-Geräte können mit demselben Subnetz verbunden werden? Maximal 16? Kann eine Xbox Daten an eine andere Xbox im Subnetz senden, z. B. Peer-to-Peer-Kommunikation? Kann eine Xbox auch auf Windows-PCs mit XNA kommunizieren? Gibt es andere Geräte, mit denen Sie kommunizieren können?
Und was ist mit Spieleservern? Können Sie Ihren eigenen Multiplayer-Spieleserver einrichten und Xbox's mit ihm verbinden und frei kommunizieren? Auf welcher Plattform würden Sie den Spielservercode schreiben? C ++ unter Unix? Wie viele Xbox-Einheiten können gleichzeitig eine Verbindung zu einem Server herstellen? Wenn Sie keinen eigenen Spieleserver einrichten können, gibt es inoffizielle "Hacks", mit denen Indie-Entwickler einen Spieleserver entwickeln und ausführen können?
Da ich kein Xbox-Entwickler bin (dh kein 10000-Dollar-Devkit besitze), kann ich keine C ++ - Bibliotheken wie Zoidcom verwenden .