Als «lua» getaggte Fragen

Lua ist eine leistungsstarke, schnelle, leichte und einbettbare Skriptsprache. Lua wird von Spielprogrammierern häufig als Skriptsprache verwendet, möglicherweise aufgrund der einfachen Einbettung, der schnellen Ausführung und der kurzen Lernkurve.

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Lua als eigenständiges Programm für Spiele wie Python?
Ich habe Python schon einmal mit PyGame verwendet, um Spiele zu erstellen, aber PyGame scheint nicht mehr so ​​beliebt zu sein, und es gibt nicht so viele gute Ressourcen dafür. Ich höre viel Aufsehen über Lua als schnelle Skriptsprache, die in Projekten verwendet werden kann, die in anderen Sprachen erstellt …

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Berechnung der linearen Kraft, die erforderlich ist, um einen bestimmten Scheitelpunkt auf einer Parabel zu treffen
Die Idee ist, dass ein Benutzer irgendwo auf den Bildschirm drückt und das Programm ein Objekt in Parabelform von einer definierten Startposition abfeuert, deren Scheitelpunkt dort liegt, wo der Benutzer den Bildschirm berührt hat. Ich habe es geschafft, die beiden Punkte zu verwenden, um die quadratische Gleichung in Scheitelpunktform zu …


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Wie kann ich mein .LÖVE-Spiel direkt vom Lua-Interpreter ausführen?
Ich habe gerade mit LIEBE und LUA angefangen, ich interessiere mich für LIEBE, weil ich mit etwas anderem herumspielen möchte als ich (ich bin ein Webentwickler) und da es LUA verwendet und interpretiert wird, obwohl ich es wäre Tolle Möglichkeit, die API auszuprobieren. aber ich konnte nicht finden, wie ich …
7 lua  love2d 

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Namensprobleme bei der komponentenbasierten Entity-System-API
Meine Engine verwendet intern ein komponentenbasiertes Entitätssystem, und ich möchte es für die Skripterstellung an Lua binden. Jetzt möchte ich Leute retten, die Skripte für die Schreibarbeit schreiben. In C ++ gehen Sie wie folgt vor, um die Position einer Entität festzulegen: pEntity->GetComponent< CPoint >()->SetPos( Vector( X, Y ) ); …

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