Lua ist eine leistungsstarke, schnelle, leichte und einbettbare Skriptsprache. Lua wird von Spielprogrammierern häufig als Skriptsprache verwendet, möglicherweise aufgrund der einfachen Einbettung, der schnellen Ausführung und der kurzen Lernkurve.
Ich habe Python schon einmal mit PyGame verwendet, um Spiele zu erstellen, aber PyGame scheint nicht mehr so beliebt zu sein, und es gibt nicht so viele gute Ressourcen dafür. Ich höre viel Aufsehen über Lua als schnelle Skriptsprache, die in Projekten verwendet werden kann, die in anderen Sprachen erstellt …
Die Idee ist, dass ein Benutzer irgendwo auf den Bildschirm drückt und das Programm ein Objekt in Parabelform von einer definierten Startposition abfeuert, deren Scheitelpunkt dort liegt, wo der Benutzer den Bildschirm berührt hat. Ich habe es geschafft, die beiden Punkte zu verwenden, um die quadratische Gleichung in Scheitelpunktform zu …
Ich habe meine game.loveDatei und die love.exemit dem Befehl zusammengeführt copy /b love.exe+app.love game.exe. Die resultierende ausführbare Datei hat jedoch das Standardsymbol LÖVE2D. Gibt es eine Möglichkeit, dieses Symbol in ein anderes zu ändern?
Ich habe gerade mit LIEBE und LUA angefangen, ich interessiere mich für LIEBE, weil ich mit etwas anderem herumspielen möchte als ich (ich bin ein Webentwickler) und da es LUA verwendet und interpretiert wird, obwohl ich es wäre Tolle Möglichkeit, die API auszuprobieren. aber ich konnte nicht finden, wie ich …
Meine Engine verwendet intern ein komponentenbasiertes Entitätssystem, und ich möchte es für die Skripterstellung an Lua binden. Jetzt möchte ich Leute retten, die Skripte für die Schreibarbeit schreiben. In C ++ gehen Sie wie folgt vor, um die Position einer Entität festzulegen: pEntity->GetComponent< CPoint >()->SetPos( Vector( X, Y ) ); …
Ich entwickle einige Algorithmen in Lua, die hauptsächlich in Lua ausgeführt werden (wenige Aufrufe von C ++), und ich bemerke eine enorme Verlangsamung, wenn ich sie über meine App und nicht über den Standard-Lua-Interpreter ausführe. Das Skript kehrt mit dem Interpreter in ungefähr 11 Sekunden und mit meinem Programm in …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.