Ich möchte versuchen, ein 3D-Spiel zu schreiben. Ich möchte jedoch nicht mit einer so niedrigen Ebene beginnen, in der einzelne Dreiecke gezeichnet und mein eigenes 3D-Objekt geladen werden usw. Ich habe von Dingen wie Irrlicht , Crystal Space 3D und Cafu gehört , aber mit keinem habe ich Erfahrung. Ich bin auf der Suche nach Vorschlägen von Leuten, die Erfahrung mit diesen oder anderen Engines haben, auf denen sie gut geschrieben sind und die sich leicht einsetzen lassen, ohne eine Menge 3D-Mathematiktheorie lernen zu müssen und wie GPUs intern funktionieren.