Ich habe die Definition von Radiant nachgeschlagen und festgestellt, dass Mathematiker sie bevorzugen, weil sie von pi abgeleitet sind, anstatt wie Grade völlig willkürlich zu sein.
Ich habe jedoch keinen zwingenden Grund gefunden, sie in der Spieleentwicklung einzusetzen, möglicherweise aufgrund meines völligen Mangels an entsprechenden mathematischen Kenntnissen. Ich weiß, dass die meisten sin / cos / tan-Funktionen in Sprachen das Bogenmaß haben, aber jemand könnte genauso gut Bibliotheksfunktionen in Grad erstellen (und die inhärenten Rundungsfehler bei der Verwendung von pi vermeiden).
Ich möchte nicht, dass dies eine Meinungsumfrage ist, sondern ich möchte nur von Leuten hören, die Spieleentwicklungen (und die damit verbundene mathematische Forschung) durchgeführt haben, bei denen Radiant eine bessere Erfahrung als Grad bietet als "Wir verwenden Radiant" weil wir sie immer benutzt haben ", nur um mir (und möglicherweise auch anderen) zu helfen, zu verstehen, wofür sie gut sind.