MMO ist eine Abkürzung für "Massively Multiplayer Online", eine Art Spiel, das eine extrem große Anzahl von Spielern gleichzeitig in einer gemeinsamen Welt ermöglicht.
Annahmen: Handwerksmaterialien sind unendlich. Limit ist die Langeweile des Spielers. Spieler können nur über das Auktionshaus handeln. Alle Preise sind fest. Spieler können keine willkürlichen Preise festlegen. Waren im Auktionshaus bleiben für unendliche Zeit gespeichert und können vom Auktionsersteller nicht zurückgenommen werden (es sei denn, er zahlt 100% des Artikelpreises …
Ich glaube, dass MMOs häufig verlangen, dass die Verarbeitung für einen einzelnen Shard oder Realm über mehrere Server erfolgen kann, um die Auslastung zu verringern. Ich bin gespannt, wie dies unter Beibehaltung einer einheitlichen, konsistenten Welt geschehen kann, in der alle Spieler und alle NPCs interagieren können. Meine Frage ist, …
Ich arbeite an einem Online-Spiel, das eine sehr schwere Kollisionserkennungsverarbeitung haben wird. Spielermodelle kollidieren mit anderen Spielern, Mobs, Strukturen, Gelände und festen Objekten, die nur serverseitig existieren (nicht in Client-Datendateien gespeichert). Sollte ich aus Sicherheitsgründen alle Kollisionserkennungen serverseitig durchführen? Oder sollte ich den Client die Erkennung durchführen lassen und den …
Ich denke darüber nach, ein Talent-Tree-System für ein Online-Rollenspiel zu implementieren, ähnlich dem in World of Warcraft, bei dem der Erwerb einer Fertigkeit die nächste "Stufe" im Baum darunter freischaltet. Kennt jemand die beste Möglichkeit, dies strukturell in der Datenbank / im Code umzusetzen?
Ich mache gerade ein MMORPG. Im Moment arbeite ich am Währungsteil des Spiels, aber ich bin verwirrt, ob ich für jede Einheit der generierten Währung eine eindeutige Seriennummer vergeben soll. Ich hoffe, mit diesem System einen Missbrauch der virtuellen Währung nachvollziehen zu können. Ist dies jedoch eine gängige Praxis, und …
Ich implementiere ein MMO, bei dem der Spieler auf seinem Raumschiff im Raum fliegt, es mit den Pfeiltasten steuert und mit anderen Spielern zusammenarbeitet. Ich möchte es implementieren, damit Spieler in der Lage sind, ihrem Schiff vor einer Rakete oder etwas anderem auszuweichen. Deshalb versuche ich, den gesamten Spielstatus auf …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Wie ich es verstehe, sind MMORPGs Spiele, …
Ich möchte die SQL-Datenbank in meiner server.exe verwenden. Sagen wir 1000 Benutzer online. Und die Spieler ändern ihre Daten, wenn sie spielen. Und Server müssen diese Updates speichern. Aber wie ? Ich denke da in zwei Richtungen: 1) Der Server speichert zur Laufzeit im RAM und der Server schreibt irgendwann …
Die Implementierung einer Netzwerkverzögerungskompensation ist schwierig. Wie kann dies vermieden werden? Vielleicht ist es möglich, Tricks anzuwenden und Spielmechaniken so zu entwickeln, dass Verzögerung als unkritischer oder sogar natürlicher Teil des Spiels wahrgenommen wird? Was sind diese Techniken und gibt es irgendwelche vorhandenen Spiele (MMORPG, Strategien, ...), die solche Techniken …
Welche Techniken gibt es in einem MMO (nicht unbedingt in einem MMORPG), um mit Spielern umzugehen, die sich mitten im PvP trennen? Insbesondere: Wie können Sie verhindern, dass Personen beeinträchtigt werden, die aufgrund von Netzwerkproblemen (oder sogar Problemen im realen Leben) vom Netz getrennt werden, während Sie diejenigen Personen nicht …
Warum funktioniert das Bearbeiten des Speichers des Spieleclients? Warum werden so viele "Hack Protection" -Tools mit den Clients geliefert? Wenn ich ein Client-Server-Spiel entwerfen würde, würde alles auf dem Server stattfinden (die Simulation der Spielwelt) und Kunden wären nur passive Konsumenten, die Statusaktualisierungen des Teils der Welt in der Nähe …
MMORPGs, einige MOBAs wie League of Legends oder sogar StarCraft 2 zwingen Sie normalerweise, einen Server auszuwählen. Normalerweise sind es USA, EU und SEA, in MMORPGs viele pro Ort. Ich kann sehen, dass dies vor ein paar Jahren notwendig war, aber jetzt, mit dem Aufkommen von AWS und ähnlichen Angeboten, …
Ich denke darüber nach, einen MMO-Server zu bauen, und ich habe untersucht, wie andere Spiele ihr Netzwerk strukturieren. Eines der Dinge, die mir aufgefallen sind, ist, dass es immer einen Anmeldeserver und dann den / die Spieleserver gibt. Ich entscheide immer noch, ob ich das tun soll, aber ich würde …
Wie verfolgst du die Positionen der Spieler in einem MMORPG? Ich habe gelesen, dass Sie entweder eine Datenbank verwenden oder die Koordinaten in Dateien speichern können. Ich habe versucht, eine Datenbank zu verwenden, aber sie war langsam. Wie können Dateien verwendet werden, um die Positionen der Spieler zu verfolgen?
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Egal, wie gut Sie ein Online-Spiel konzipieren, …
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