Als «mmo» getaggte Fragen

MMO ist eine Abkürzung für "Massively Multiplayer Online", eine Art Spiel, das eine extrem große Anzahl von Spielern gleichzeitig in einer gemeinsamen Welt ermöglicht.

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Kann Inflation in einer Mmorpg-Welt mit Festpreisen existieren?
Annahmen: Handwerksmaterialien sind unendlich. Limit ist die Langeweile des Spielers. Spieler können nur über das Auktionshaus handeln. Alle Preise sind fest. Spieler können keine willkürlichen Preise festlegen. Waren im Auktionshaus bleiben für unendliche Zeit gespeichert und können vom Auktionsersteller nicht zurückgenommen werden (es sei denn, er zahlt 100% des Artikelpreises …

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Wie wird der Lastenausgleich in MMOs erreicht?
Ich glaube, dass MMOs häufig verlangen, dass die Verarbeitung für einen einzelnen Shard oder Realm über mehrere Server erfolgen kann, um die Auslastung zu verringern. Ich bin gespannt, wie dies unter Beibehaltung einer einheitlichen, konsistenten Welt geschehen kann, in der alle Spieler und alle NPCs interagieren können. Meine Frage ist, …

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Sollte die Kollisionserkennung serverseitig oder kooperativ zwischen Client / Server erfolgen?
Ich arbeite an einem Online-Spiel, das eine sehr schwere Kollisionserkennungsverarbeitung haben wird. Spielermodelle kollidieren mit anderen Spielern, Mobs, Strukturen, Gelände und festen Objekten, die nur serverseitig existieren (nicht in Client-Datendateien gespeichert). Sollte ich aus Sicherheitsgründen alle Kollisionserkennungen serverseitig durchführen? Oder sollte ich den Client die Erkennung durchführen lassen und den …


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Sollte ich einzelnen Einheiten der Spielwährung eine eindeutige ID zuweisen?
Ich mache gerade ein MMORPG. Im Moment arbeite ich am Währungsteil des Spiels, aber ich bin verwirrt, ob ich für jede Einheit der generierten Währung eine eindeutige Seriennummer vergeben soll. Ich hoffe, mit diesem System einen Missbrauch der virtuellen Währung nachvollziehen zu können. Ist dies jedoch eine gängige Praxis, und …
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Wie speichert mmorpg Daten?
Ich möchte die SQL-Datenbank in meiner server.exe verwenden. Sagen wir 1000 Benutzer online. Und die Spieler ändern ihre Daten, wenn sie spielen. Und Server müssen diese Updates speichern. Aber wie ? Ich denke da in zwei Richtungen: 1) Der Server speichert zur Laufzeit im RAM und der Server schreibt irgendwann …

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Tricks in der Spielmechanik, um die Kompensation von Netzwerkverzögerungen zu vermeiden?
Die Implementierung einer Netzwerkverzögerungskompensation ist schwierig. Wie kann dies vermieden werden? Vielleicht ist es möglich, Tricks anzuwenden und Spielmechaniken so zu entwickeln, dass Verzögerung als unkritischer oder sogar natürlicher Teil des Spiels wahrgenommen wird? Was sind diese Techniken und gibt es irgendwelche vorhandenen Spiele (MMORPG, Strategien, ...), die solche Techniken …
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Wie gehen MMOs mit der Trennung während des PvP um?
Welche Techniken gibt es in einem MMO (nicht unbedingt in einem MMORPG), um mit Spielern umzugehen, die sich mitten im PvP trennen? Insbesondere: Wie können Sie verhindern, dass Personen beeinträchtigt werden, die aufgrund von Netzwerkproblemen (oder sogar Problemen im realen Leben) vom Netz getrennt werden, während Sie diejenigen Personen nicht …

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Warum erlaubt das Bearbeiten des Client-Speichers in einigen MMOs das Betrügen?
Warum funktioniert das Bearbeiten des Speichers des Spieleclients? Warum werden so viele "Hack Protection" -Tools mit den Clients geliefert? Wenn ich ein Client-Server-Spiel entwerfen würde, würde alles auf dem Server stattfinden (die Simulation der Spielwelt) und Kunden wären nur passive Konsumenten, die Statusaktualisierungen des Teils der Welt in der Nähe …

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Warum verwenden MMORPGs immer noch mehrere Server?
MMORPGs, einige MOBAs wie League of Legends oder sogar StarCraft 2 zwingen Sie normalerweise, einen Server auszuwählen. Normalerweise sind es USA, EU und SEA, in MMORPGs viele pro Ort. Ich kann sehen, dass dies vor ein paar Jahren notwendig war, aber jetzt, mit dem Aufkommen von AWS und ähnlichen Angeboten, …
18 architecture  mmo 




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