Wie ich es verstehe, sind MMORPGs Spiele, die auf Ihrem Computer wie jedes andere normale 3D-Videospiel ausgeführt werden, aber bei jeder Aktion, die im Spiel ausgeführt wird, werden Änderungen am Universum über HTTP-Aufrufe an den Server vorgenommen. Der Computer des Spielers leistet also den größten Beitrag zum Rendern der Grafiken und Animationen, während die Online-Kommunikation über Web-Frameworks erfolgt.
Ich frage mich also, welche Web-Frameworks, Webserver und Datenbanken zum Erstellen von MMORPGs wie EVE Online und WOW verwendet werden.
Welche Programmiersprachen und 3D-Game-Engines werden verwendet, um die Client-Seite (3D-Grafik / Animation / Sounds) in das Spiel einzubeziehen?