Als «mmo» getaggte Fragen

MMO ist eine Abkürzung für "Massively Multiplayer Online", eine Art Spiel, das eine extrem große Anzahl von Spielern gleichzeitig in einer gemeinsamen Welt ermöglicht.


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Tipps zur Implementierung der MMO-Questmechanik?
Welche Tools, Muster oder Best Practices würden Sie zur Implementierung der unten aufgeführten Questmechaniken empfehlen? Ich spreche über die Softwarearchitektur (wie allgemein sollten Sie sein) und die Auswahlmöglichkeiten für die Objektverdrahtung, das Ereignisabonnement und die Darstellung von Bedingungen. Erwähnung von Tools / Bibliotheken, die Sie erfolgreich verwendet haben, sind willkommen. …

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Anti-Cheat für MMOs Probleme und Lösungen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Die meisten Online - Spiele leiden unter …
14 mmo  anti-cheat 



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Wie kann ich Offline Skilling implementieren?
Ein Beispiel für eine Offline-Qualifizierung wäre EvE Online. Dein Charakter (Pilot) sammelt keine Fähigkeiten, indem er Erfahrung sammelt. Stattdessen erhält Ihr Charakter Fertigkeitspunkte für eine Fertigkeit, die Sie trainieren, unabhängig davon, ob Sie sich im Spiel befinden oder nicht. Außerdem bin ich mir ziemlich sicher, dass die Fähigkeiten auch dann …
13 mmo  character 

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Empfohlenes RPG-Spiel, mit dem Sie Modding lernen können? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

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Speichern der Koordinaten jedes Objekts auf der Serverseite in MMOs
In einem MMORPG: Ist es typisch oder machbar, die Koordinaten jedes Baums, Buschgesteins usw. auf der Serverseite für die Kollisionserkennung zu speichern? Wenn ja, was wäre ein praktikabler Weg, um eine so große Anzahl von Koordinaten zu speichern (Datenstrukturen und Behandlung von Leistungsproblemen)? Wenn nicht, erfolgt diese Art der Kollisionserkennung …

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Wie oft aktualisieren große MMORPGs die Physik? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Soweit ich weiß, verwenden die meisten großen Spiele feste …

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Was sind die Gründe für MMOs, Level Caps zu haben?
In vielen MMOs ist die Charakterentwicklung von Spielern künstlich begrenzt, z. B. um Stufe 60 oder 90 oder 100 oder was auch immer. Warum haben MMOs diese Level-Caps überhaupt? Warum nicht einfach zulassen, dass Charaktere mit einem mathematisch gestalteten Levelsystem beliebige Level erreichen, wodurch das Levelerlebnis interessant und endlos bleibt? …

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Spielprotokollformat für MMO-Server
Ein Protokoll von Spielereignissen (im Gegensatz zu Fehler- / Debug-Protokollen) für einen gesamten Cluster / Shard ist sehr nützlich für ein kommerzielles MMO, das sich in einer Live-Produktionsumgebung befindet und wichtige Unterstützung für den Kundenservice und die Mittel für die Verlaufsanalyse bietet. Das Projekt, an dem ich gerade arbeite, verwendet …




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Wie kann ich Dungeon-Meister belohnen, die Risiken eingehen?
Ich arbeite an einem MORPG-Projekt, das im Wesentlichen zwei Hauptrollen hat: Abenteurer und Dungeon-Meister. Mein Anliegen ist es, die beiden Rollen in Einklang zu bringen. Für diejenigen, die davon gehört haben, ist das Prinzip vom französischen Comic- Dungeon inspiriert . Das Geschäftsmodell eines Dungeons, wie in den Comics angegeben, lautet …
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