KI in MMOs sind ziemlich unwissend. Sie haben es mit einer Welt zu tun, in der Sie das Potenzial haben, Millionen von Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu erreichen. Wenn KI in MMOs wirklich vorhanden wäre, würden Sie sehen, wie Kreaturen Ihre Heiler ständig angreifen und dann den Stoffträgern usw. nachgehen. Aber das sehen wir nicht. Wir sehen ein System, das einem Mob x Gesundheit und eine Angriffsbewertung gibt, abhängig von seiner Stufe, und eine Fraktion, unter die es fällt (wodurch es Leute angreift, deren Fraktion sich unterscheidet). Sie werden (manchmal) ausgeführt, wenn die Gesundheit <y ist, und können weitere Mobs auslösen, um zu helfen, wenn die Bedingung x erfüllt ist. Das System führt möglicherweise einen DX-Wurf durch, um festzustellen, ob der Angriff / Zauber getroffen wurde oder nicht, und geht von dort aus. Wenn ein Spieler viel angreift (was die Bedrohung erhöht), wenden sich die Kreaturen an diesen Spieler. Dieses System ist also sehr, sehr einfach. Es gibt keine Möglichkeit für einen Gelegenheitsspieler, ein 'umzudrehen.
Von dort aus geraten wir in einige "fortgeschrittene" Begegnungen, die die Hardcore-Masse ansprechen. Aber selbst diese werden von AI nicht vollständig automatisiert - es handelt sich um Skriptereignisse. Sobald eine hochrangige Gilde eine Woche braucht und herausfindet, wie man den König der Träume tötet, können sie die Details der Begegnung an Gelegenheitsspieler weitergeben.
Ich erinnere mich, dass Sie in EverQuest ein Gespräch mit NPCs beginnen und verschiedene Aktionen auslösen konnten, indem Sie bestimmte Dinge sagten! Einige sprachliche KI.