Warum sollte ich den Echtgeldhandel in meinem MMO verbieten?


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Ich werde bald mit einem MMO-Spiel an die Öffentlichkeit gehen und bin gerade dabei, die Nutzungsbedingungen zu schreiben, denen die Spieler voraussichtlich folgen werden (kein Fluchen, kein Spammen, kein Schummeln ... Sie verstehen, worum es geht).

Mein Spiel ermöglicht es Spielern, seltene Gegenstände miteinander zu tauschen.

Mir ist aufgefallen, dass fast alle Online-Spiele, die Handel betreiben, normalerweise eine Klausel in ihren Nutzungsbedingungen enthalten, die es Spielern ausdrücklich untersagt, Ingame-Gegenstände oder Ingame-Geld gegen reale Währung einzutauschen.

Ich habe mich über den Grund für diese Regel gewundert. Warum sollten Sie den Echtgeldhandel in einem MMO verbieten?


Bitte beachte, dass ich die Frage bearbeitet habe, warum du diese Regel implementieren würdest, anstatt warum andere Spiele dies tun . Mir wurde darauf hingewiesen, dass wir Fragen schließen, in denen speziell gefragt wird, warum ein bestimmtes Spiel etwas bewirkt. Die Frage, warum alle Spiele das tun, erweitert letztendlich nur den Kontext. Ich habe das Gefühl, dass dies immer noch Ihre Absichten erfasst.
Gnemlock

Antworten:


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Gameplay-Gründe

Viele Spieler möchten Online-Spiele als fairen Wettbewerb haben, bei dem die erfahrensten (oder entschlossensten) Spieler am erfolgreichsten sind. Andere Spieler, die ihren Weg zum Erfolg mit Geld kaufen, das sie außerhalb des Spiels erworben haben, könnten sich nachteilig auf ihre Spielerfahrung auswirken.

Wirtschaftliche Gründe

Viele Spiele haben ein Einkaufszentrum als eine oder die Haupteinnahmequelle. Diejenigen, die dies nicht tun, möchten wahrscheinlich nicht ausschließen, dass dies eines Tages beginnt.

Ein Item-Einkaufszentrum bedeutet, dass die Spielefirma selbst Ingame-Items für echtes Geld verkauft, um das Spiel zu vereinfachen. Wenn andere Parteien dasselbe tun, konkurrieren sie indirekt mit der Spielefirma um das Budget der Spieler, was die Einnahmen des Einkaufszentrums verringert.

Rechtliche Gründe

Sobald es um Geld geht, wird das Spiel ein ernstes Geschäft.

Ein Problem ist, dass Leute, die gutes Geld für einen Gegenstand bezahlt haben und dann eine Spielmechanikänderung vornehmen, die den Gegenstand unbrauchbar macht oder aus dem Spiel entfernt, möglicherweise versuchen, eine Entschädigung zu verlangen. IANAL, ich weiß also nicht, wie wahrscheinlich es ist, dass sie vor Gericht erfolgreich sind, aber Ihre Rechtsabteilung hat wahrscheinlich bessere Dinge zu tun, als sich damit zu befassen.

Ein noch größeres Problem ist, dass Ihr Spiel für illegale Geldwäsche verwendet werden kann. Jemand könnte zum Beispiel einige Gegenstände von nordamerikanischen Spielern kaufen, sie an südamerikanische Spieler verkaufen und ihr Geld zur Finanzierung ihres Drogenkartells verwenden. Dies könnte die Aufmerksamkeit der Strafverfolgungsbehörden auf sich ziehen und alle Arten von Störungen verursachen, von nervigen Fragen über die Durchsuchung und Beschlagnahme Ihrer Ausrüstung bis hin zur Strafverfolgung als Komplize.


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Das erste mögliche rechtliche Problem, das Sie auflisten, unterscheidet sich nicht von dem Spielunternehmen, das Gegenstände an Spieler verkauft. Aber das Thema Geldwäsche, Bingo Bango.
jhocking

@jhocking der Unterschied ist, dass Sie, wenn Sie nur bestimmte Artikel selbst verkaufen, wissen, welche Artikel Sie nicht ohne einen Rückschlag zerfetzen sollten, sondern sich mit allem vermischen können, was nicht im Einkaufszentrum gekauft wurde. Wenn Sie den Echtgeldhandel zulassen, kann jeder handelbare Gegenstand mit echtem Geld gekauft werden, und Sie können nichts tun, ohne zu riskieren, dass sich jemand betrogen fühlt.
Philipp

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Beachten Sie zusätzlich zu Philipps Antwort, dass dies in einigen Regionen als Glücksspiel eingestuft werden könnte, was im Bereich der rechtlichen Schritte und der Besteuerung alle möglichen Probleme mit sich bringen könnte.
Tin Man

Es kann erwähnenswert sein, dass sich die gesetzlichen Anforderungen mit dem Standort ändern. Ein Land mag etwas als legal ansehen, ein anderes Land dagegen nicht. Wenn ich mich nicht irre, ändert sich beispielsweise die Interpretation Ihres Spiels nach chinesischem Recht drastisch, wenn ich ein "Pay-to-Win" -Modell einbeziehe. Dies kann Änderungen der Anforderungen oder sogar ein völliges Verbot beinhalten. Ich habe Fälle gesehen, in denen Spiele ihr Modell geändert haben, um dem chinesischen Recht zu entsprechen, und zwar aufgrund der großen erwarteten Spielerbasis, die aus China stammt.
Gnemlock

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Während andere Antworten aus möglichen Gründen gründlich sind , lohnt es sich, die Alternative anzusprechen:

Nicht alle Spiele verbieten den Handel in der realen Welt.


World of Warcraft und Lord of the Rings Online sind zwei Beispiele, bei denen die Wirtschaft geändert wurde, um es Spielern zu ermöglichen, Spielwährung mit realer Währung zu erwerben. In diesen Fällen erzwingen die Entwickler die Verwendung der Spielzeit als "mittlere Währung". Wenn Sie Geld kaufen möchten, kaufen Sie einfach eine Zeitkarte und verkaufen die Zeit für Geld.

Einige mögen argumentieren, dass dies kein realer Handel ist, aber der Unterschied ist semantisch. Letztendlich können Sie Ihr echtes Geld verwenden, um legitimerweise Spielwährung zu erhalten, und infolgedessen alles, was für diese Währung gehandelt werden kann.


Im Gegensatz dazu bietet Diablo 3 ein gutes Beispiel für eine Situation, in der der reale Handel begrüßt wurde . und es stellte sich nicht sehr gut heraus. Bei der Veröffentlichung von Diablo 3 gab es ein echtes Auktionshaus, mit dem die Spieler Gegenstände für echtes Geld kaufen und verkaufen konnten.

Letztendlich wurde diese Mechanik aus dem Spiel genommen; aber nicht zu hohen Kosten. Da es sich bei der Mechanik um ein "Day-One-Feature" handelte, basierte die In-Game-Economy auf der Annahme, dass ein realer Handel immer eine Option wäre. Wirtschaft ist eine heikle Sache - auch in Videospielen - aus Gründen, auf die ich in dieser Antwort nicht näher eingehen werde. Infolgedessen musste die gesamte In-Game-Wirtschaft neu ausbalanciert werden, um dieser großen Veränderung Rechnung zu tragen.

Dieser wirtschaftliche Wandel beanspruchte viel Ressourcen. Tatsächlich wurde den leitenden Entwicklern zunächst der Wunsch nach einer Änderung vorgeworfen, sie hatten jedoch unweigerlich das Gefühl, dass dies aufgrund des erforderlichen Arbeitsaufwands unmöglich sei. Blizzard verlor eine Menge Geld und investierte in eine vollständige Überarbeitung der In-Game-Wirtschaft. IIRC führte dies tatsächlich zu niedrigen Gewinn für Diablo 3; trotz rekordverdächtiger Verkäufe wurde alles unternommen, um die Fehler beim Bauen auf einem realen Markt zu beheben.

Dies ist ein gutes Beispiel für einen "aufmerksamen, müden MMO-Entwickler". Nicht nur , dass die Einbeziehung der realen Welt Auktionshaus führen zu viel „freie 1 “ Arbeit und entgangenen Gewinn, aber Inhalt Kündigung ; Mit den jetzt niedrigen Gewinnen wurde die zweite Erweiterung unweigerlich abgebrochen, und die bereits erstellten Inhalte wurden nach und nach als kostenlose DLC veröffentlicht.


1 Kostenlos, da der Entwickler dafür bezahlt hat, aber das Spiel als kostenloses Update zur Verfügung gestellt hat.


Wenn ich Computerzeit habe, gibt es einige gute Artikel dazu, die ich verlinken möchte. Blizzard liefert einen guten Einblick in ihre Kommentare sowohl zur Aufnahme dieses Systems in WoW als auch zur Entfernung eines realen Marktplatzes in Diablo 3 (TL; DR, in Diablo hat es sie teuer gekostet, da sie es unweigerlich gekürzt haben und ausgeben mussten mehr Ressourcen ausbalancieren das Spiel)
Gnemlock

Extra Credits hat kürzlich ein sehr interessantes Video über die Auswirkungen des Zeitkartenhandels auf die Ingame-Ökonomie von MMO-Spielen gedreht .
Philipp

@ Gnemlock Warum hat es sie in Diablo gekostet und nicht in Wow?
Wolfdawn

@ Zehelvion, Antwort aktualisiert. Ich muss noch Referenzen ausgraben, um hinzuzufügen.
Gnemlock

Dies ist eine wertvolle Antwort, aber das interessanteste Stück fehlt. Warum hat RWT in DIablo nicht funktioniert? Warum waren die Leute aufgebracht?
Wolfdawn

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Bekommen die Spieler Gegenstände, die auf Können und Chance basieren, aber die Chance ist das treibende Ergebnis, das in echtes Geld umgewandelt werden kann? Dann ist es Glücksspiel. In vielen Ländern (besonders in den USA, außer in Nevada) verboten oder streng reglementiert. Verordnungen bringen spürbare Kosten mit sich und machen Ihre Zielgruppe 18+ oder 21+.

Also absolut keine lohnende Rendite.

Einige Regulierungsbehörden erlauben Geschicklichkeitsspiele (wenn Ihre Geschicklichkeit das Ergebnis zu mehr als 25% bestimmt, zum Beispiel Poker).

Die jüngsten Fortschritte bei den rechtlichen Rahmenbedingungen in der EU haben auch das Radar für Buy-Ins bei Spielen in Schwung gebracht.


@Gnemlock Ein Grund, warum Glücksspiel im regulierten Spiel / Echtgeldspiel immer seltener eingesetzt wird, ist, dass die Grenze zwischen Echtgeld und sozialem Spiel (was auch immer dies darstellt) immer schmaler wird. Ich glaube, wir werden früher oder später einige Versuche sehen, von beiden Seiten in den Markt einzusteigen.
Karel Tejnora

Ich arbeite im Gaming. Ich fand ein Dokument frischer als mein Gedächtnis oder meine Ereignisse um mich herum. Official UK Regulator body paper Dies ist eine Diskussion, weitere Maßnahmen werden ergriffen und gelten nur für das Vereinigte Königreich. Jedes Land ist anders. Zum Beispiel Frankreich verbietet es mit Ausnahme der nationalen Betreiber und so weiter ...
Karel Tejnora

Um den Artikel zu zitieren: "Wir waren uns immer darüber im Klaren, dass sich unser Interesse hauptsächlich auf Glücksspiele konzentriert (die aussehen und sich anfühlen wie traditionelles Glücksspiel), für die möglicherweise eine Lizenz erforderlich ist, je nachdem, ob Spieler Geld setzen oder ob es einen Preis gibt Geld oder Geld wert. " Es gibt einen großen Unterschied zwischen Spielen wie Candy Crush und Farmville und Spielen, die das Spielen simulieren sollen. Dieser Artikel scheint sich hauptsächlich mit absichtlichem Glücksspiel zu befassen , beispielsweise mit eSport-Wetten. Jeder Artikel, der Ihrer obigen Antwort entspricht, erscheint, wie ich festgestellt habe, größtenteils in Kommentaren.
Gnemlock

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Ich glaube nicht, dass das Verbieten des Geldhandels in der realen Welt die Norm bleiben wird.

Die Realität ist, wenn Sie in der Lage sind, einen Gegenstand im Spiel zu handeln, gibt es nichts, was eine MMORPG-Firma tun kann, um ihn zu stoppen. Sie können vielleicht die offensichtlicheren Trader ausschalten, bei denen ein einzelnes Konto / eine einzelne IP große Beträge bewegt (oder im Spiel spammt), aber wenn es sich um einen offenen Marktplatz handelt (z. B. Ebay oder MMORPGs), bei dem jeder verkaufen und jeder kaufen kann, ist dies der Fall Abgesehen von der Einrichtung von Stacheloperationen und dem Versuch, einen kleinen Prozentsatz der Leute zu fangen, können sie nur wenig tun. Das bedeutet, dass sie viel Zeit und Ressourcen verschwenden, die besser für die Verbesserung des Spiels aufgewendet werden könnten. Vielleicht können sie mehr Zeit damit verschwenden, eine komplexere Lösung zu finden.

Aber wenn Ihre Wirtschaft nicht darauf ausgelegt ist, Widerstand zu leisten, und die Menschen sie umgehen können, wird Ihre Wirtschaft darunter leiden.

Persönlich denke ich, dass die beste Lösung darin besteht, entweder den Handel im Spiel ganz einzustellen oder den Geldhandel in der realen Welt vollständig zu akzeptieren und ihn selbst zu verkaufen (vielleicht würde es ausreichen, das Spiel kostenlos zu halten), andere Märkte zu beobachten, die auftauchen und sie unterbieten (Sie verdienen doch Ihr eigenes Geld).

Die Spiele scheinen in diese Richtungen zu tendieren. Wenn Sie sich Planet Side 2, Hawken, Warframe usw. ansehen, haben sie kein Geld im Spiel, aber sie haben XP, die auch im Spiel verdient oder mit echtem Geld zur Beschleunigung des Prozesses gebracht werden können. Dies sind jedoch keine Fantasy-Rollenspiele, und der Versuch, die Spieler vom GP abzuwerben, kann ein wenig kompliziert sein (bei Rollenspielen geht es oft um das Eintauchen in eine Fantasy-Welt. Wenn man es den Charakteren unmöglich macht, zu kaufen und zu verkaufen, scheint das sehr künstlich zu sein). Vielleicht gibt es noch Gold, aber es kann nur zum Kauf von Standardgegenständen verwendet werden, aber du hast übernatürliche Verzauberungspunkte, die diese Gegenstände in magische verwandeln können. Auf diese Weise wird GP im Grunde genommen unbrauchbar, vorausgesetzt Sie haben genug, um Sachen zu verzaubern. Dann gibt es die seelengebundenen Gegenstände wie in WoW.

Andernfalls könnte es sein, dass "Ihr Charakter Larry the Dwarf keine 10.000 GP geben möchte, Sie kennen ihn nicht so gut. Vielleicht werden Sie Freunde, wenn Sie zusammen Abenteuer erleben." Sie hätten eine kleine Menge, die Charaktere jedem geben können. Sie können die Zeit, die Charaktere in der Nähe verbringen, und die Aktivitäten überwachen (nicht nur im Leerlauf). Sie haben jedoch immer noch Probleme mit Botting und komplexen Handelsnetzwerken (wenn ich nur 100 GP handeln kann, muss ich nur 10 Proxy-Konten einrichten, um 1000 GP zu verschieben. Oder Sie können möglicherweise erst handeln, nachdem Sie ein bestimmtes Level erreicht haben, um Dummy-Konten zu verhindern. Aber das alles Sachen werden nur Ressourcen verschwenden und ungerade Regeln hinzufügen.


@ Gnemlock: Auf praktische Art und Weise kann man illegalen Trades wirklich nicht nachgehen. Sie können nicht wissen, dass ein Handel "illegal" war, dh, habe ich Geld dafür gezahlt, anstatt einem Freund einen Gegenstand zu geben? Sie könnten einige davon bekommen, aber die Ressourcen, die dafür aufgewendet werden müssten, wären ziemlich umfangreich. Es würde Dinge wie das Beobachten von Handelsseiten erfordern, die Gegenstände kaufen, um Konten zu finden. Überprüfen, ob eine bestimmte IP / ein bestimmtes Konto eine große Anzahl von Geschäften abwickelt und Handelsnetzwerke usw. abbildet. Die Tatsache, dass Gold in WoW gekauft werden kann, ist ein Beleg für das, was ich sage.
David C. Bishop

Um zu klären, Sie können nach Benutzer gehen , die den illegalen Handel betreiben; zu sagen, "du kannst nichts tun" ist ein Widerspruch von "du kannst den Offensichtlichen nachjagen". In einigen extremen Fällen kann eine strafrechtliche Anklage erhoben werden, obwohl solche Angelegenheiten häufig zivilrechtlich geregelt sind. Ich habe Fälle gesehen, in denen ganze Organisationen geschlossen wurden, und andere Fälle, in denen Konten massenhaft gelöscht wurden, um illegalen Handel zu bestrafen. Datenanalysen können es relativ einfach machen, solche Dinge im Spiel zu kennzeichnen.
Gnemlock

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Nicht alle Spiele verbieten RMT.

Wie oben erwähnt, gibt es einige Gründe, warum der Spielehersteller dagegen ist:

  • Schwarzmarkt kann zu einem Konkurrenten des Echtgeldgeschäfts im Spiel werden (intelligente Entwickler verhindern dieses Szenario häufig auf andere Weise)
  • Publisher / Entwickler möchten möglicherweise ihren eigenen Echtgeld <-> Spiel-Geldwechsel implementieren
  • Das Spieledesign erlaubt die Verwendung von Bots und die Entwicklerfirma möchte ihre Software nicht verbessern, um Bots zu blockieren, die mit RMT geliefert werden. Sie folgen der Logik: "Wenn Sie den Händler nicht schlagen können - schlagen Sie den Kunden" (und wenn Sie nicht in Asien arbeiten, ist es für Sie fast unmöglich, den Händler zu stoppen)
  • Das Unternehmen möchte Kunden ansprechen, die der Meinung sind, dass es sich nicht um "faires" Geld handelt (hier kein Kommentar).

Es gibt viele MMOs, die a) RMT erlauben oder 2) es nicht erlauben, aber ein Auge zudrücken.

Die oben genannten Personen sagten, dass es sich um einige rechtliche Probleme handeln könnte, aber ... Ich habe nur von 2 Fällen gehört, in denen jemand eine Firma verklagen konnte, weil sie ihre Gegenstände verloren hatte, da die EULA häufig angibt, dass nichts im Spiel ein Eigentum ist eines Kunden.


Sie machen einen guten Punkt (Bots). Ich halte den Rest für überflüssig, da sie in der akzeptierten Antwort weitaus besser angesprochen werden.
Gnemlock

@ Gnemlock yeap, meine Antwort hätte ein Kommentar sein können. Ich bin mit der akzeptierten Antwort nicht ganz einverstanden und habe mich daher entschieden, sie zu trennen.
Sergey.quixoticaxis.Ivanov

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Ganz einfach, es schadet der Ingame-Wirtschaft. Die RMTs sind gierige Bastarde, die sich nicht um die harte Arbeit und das monatelange Spielvergnügen bemühen, um Gegenstände zu erhalten. RMTS-Bot, um Ingame-Geld zu sammeln und es dann an faule Spieler zu verkaufen, die einfach seltene Gegenstände kaufen, für die normale Spieler so hart arbeiten müssen, um an Geld zu kommen. Außerdem sammelt der RMT-Bot rund um die Uhr Gegenstände und verkauft sie für mehr Ingame (um sie zu verkaufen). Der Verkauf von Gegenständen wie diesem tötet den Preis sehr niedrig und somit ein normaler Spieler, der sogar 4 Stunden pro Tag zusammentrifft, um praktisch wertlos zu werden, wenn Bots rund um die Uhr sammeln. Es ist nicht schwer herauszufinden, warum RMTs Spielekiller sind.


Diese Antwort könnte wahrscheinlich ein Format haben. Was meinst du mit RMT? Ich würde denken, "real world transaction", aber Ihre Sprachwahl personifiziert die "RMTs" als lebende Menschen.
Gnemlock

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Gnemlock
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