Ich glaube nicht, dass das Verbieten des Geldhandels in der realen Welt die Norm bleiben wird.
Die Realität ist, wenn Sie in der Lage sind, einen Gegenstand im Spiel zu handeln, gibt es nichts, was eine MMORPG-Firma tun kann, um ihn zu stoppen. Sie können vielleicht die offensichtlicheren Trader ausschalten, bei denen ein einzelnes Konto / eine einzelne IP große Beträge bewegt (oder im Spiel spammt), aber wenn es sich um einen offenen Marktplatz handelt (z. B. Ebay oder MMORPGs), bei dem jeder verkaufen und jeder kaufen kann, ist dies der Fall Abgesehen von der Einrichtung von Stacheloperationen und dem Versuch, einen kleinen Prozentsatz der Leute zu fangen, können sie nur wenig tun. Das bedeutet, dass sie viel Zeit und Ressourcen verschwenden, die besser für die Verbesserung des Spiels aufgewendet werden könnten. Vielleicht können sie mehr Zeit damit verschwenden, eine komplexere Lösung zu finden.
Aber wenn Ihre Wirtschaft nicht darauf ausgelegt ist, Widerstand zu leisten, und die Menschen sie umgehen können, wird Ihre Wirtschaft darunter leiden.
Persönlich denke ich, dass die beste Lösung darin besteht, entweder den Handel im Spiel ganz einzustellen oder den Geldhandel in der realen Welt vollständig zu akzeptieren und ihn selbst zu verkaufen (vielleicht würde es ausreichen, das Spiel kostenlos zu halten), andere Märkte zu beobachten, die auftauchen und sie unterbieten (Sie verdienen doch Ihr eigenes Geld).
Die Spiele scheinen in diese Richtungen zu tendieren. Wenn Sie sich Planet Side 2, Hawken, Warframe usw. ansehen, haben sie kein Geld im Spiel, aber sie haben XP, die auch im Spiel verdient oder mit echtem Geld zur Beschleunigung des Prozesses gebracht werden können. Dies sind jedoch keine Fantasy-Rollenspiele, und der Versuch, die Spieler vom GP abzuwerben, kann ein wenig kompliziert sein (bei Rollenspielen geht es oft um das Eintauchen in eine Fantasy-Welt. Wenn man es den Charakteren unmöglich macht, zu kaufen und zu verkaufen, scheint das sehr künstlich zu sein). Vielleicht gibt es noch Gold, aber es kann nur zum Kauf von Standardgegenständen verwendet werden, aber du hast übernatürliche Verzauberungspunkte, die diese Gegenstände in magische verwandeln können. Auf diese Weise wird GP im Grunde genommen unbrauchbar, vorausgesetzt Sie haben genug, um Sachen zu verzaubern. Dann gibt es die seelengebundenen Gegenstände wie in WoW.
Andernfalls könnte es sein, dass "Ihr Charakter Larry the Dwarf keine 10.000 GP geben möchte, Sie kennen ihn nicht so gut. Vielleicht werden Sie Freunde, wenn Sie zusammen Abenteuer erleben." Sie hätten eine kleine Menge, die Charaktere jedem geben können. Sie können die Zeit, die Charaktere in der Nähe verbringen, und die Aktivitäten überwachen (nicht nur im Leerlauf). Sie haben jedoch immer noch Probleme mit Botting und komplexen Handelsnetzwerken (wenn ich nur 100 GP handeln kann, muss ich nur 10 Proxy-Konten einrichten, um 1000 GP zu verschieben. Oder Sie können möglicherweise erst handeln, nachdem Sie ein bestimmtes Level erreicht haben, um Dummy-Konten zu verhindern. Aber das alles Sachen werden nur Ressourcen verschwenden und ungerade Regeln hinzufügen.